灵剑:一个高伤害的职业,因为技能关系加金是第一选择,这次改版对剑影响不算太大,甚至某方面有加强.
1.金土比例1:1,这样加力量将达到最强,配合前期的技能,前期伤害无人能比.但因为后期是法系攻击,虽然加了金也能加技能伤害,但法低的缘故技能不会太强.但光靠前期的技能配合后期技能一样是一个PK的好手.
2.火金比例1:1这样加只能评价为很黄很暴力,前期技能高伤,加上后期技能的高伤. 舍弃一切防御,用攻击代替一切,这个伤害的输出是绝对恐怖的,但防御却也将很 低.是一种追求攻击的极端路线.
从内测开区,一直玩到现在的骨灰级玩家为你解答:最经典的加法是,金火对半加.(例如:你10级的时候,火是5点,金也是5点.如果照其他方法加.那就达不到刺客暴击输出大的目的了,可以说是废号)
加攻击强度和爆发力,如果你走的身法路线就加防御强度和爆发力灵剑根据六职业出生值详细比较综合排名:物理攻击与物理爆击靠前,身法第一
血倒数2,灵力倒数2 血少,闪躲高,物理攻击,刺客类型
灵剑是最五行加点最不复杂的一个职业,因为灵剑的所有技能都是力伤和金系伤害 金木1比1、说金火是可以把灵剑的攻击发挥到极制
但是! 把30点火去掉 攻击的优势也不会太过于低
相比之下 木(法1抗1暴击略微增加身法增加)的身法却另人闻风丧胆 对于准确低的枪侠来说 身法闪避就是噩梦
抗一可以把法防加高 加上无尘隐法 与法皇战斗明显占优势
暴击就不用说了 这是灵剑的看门工夫
这中攻高而且普通物理攻击暴击伤害加倍,PK和练级都还可以,就是血和防低了点。 金火1:1加 目前比较热的一种加点方法~这种加法的灵剑普通物理和搏击技能暴击率比较高,PK时高级的5行攻击驱动时间较长,并且轻功可以跳开,出了枪侠和萨满是近身的,其他都是远程的职业,人家不会站在那让你打,普通的通物理攻击和驱动时间短的搏击技能就是首选(苍穹和连牙应该就是搏击技能,因为没有属性)加火增加了暴击率。PK应该是很强大的。练级时回吃点苦防低血薄。适合RMB和高级玩家。
看到许多关于灵剑的加点的帖子,其中大致有这么几种加法: 全金--攻击高,练级快 3金2火-攻击一般,力超率和法伤有略微提升 3火2金(很少人支持)-攻击低,力超率也不高,法伤还不高 我玩了一段,在结合官方给灵剑职业的定位和目前灵剑的技能, 总结出以下2中加点方式 说明:灵剑特点就是高效率的攻击输出,依靠远高于其他职业的身法来弥补一些防御和体力低的缺点。 如果有人想要一加点的方式把灵剑的缺憾弥补上,那你还不如去练枪。 练某个职业就要把他的优点发挥到极致,才能最好的体现该职业的威力,而灵剑的优点就是高效率的攻击输出,不要想着让灵剑成为攻高又血厚防高的人物,那样就是废人了。 下面说重点: 灵剑的3种加点方式参考 1. 全金:跟以前别人所说一样,追求纯粹的高攻击,因为口袋1秒的技能释放时间比平砍要慢很多而且灵剑的力伤技能攻击并不高,所以全力加点是刷怪练级的首选。 2. 全火: 这个可能要有争议,且看我下面的解说,这种加点是专为后期的PK设计的。火加点能增加法,也就是属性攻击力;还提升力超率,如果全火加点每5级提升0.3%的力超率。 目前看来灵剑有30和40级2个金系技能,而且攻击不低。而且官方刚放出的灵宝技能全是5行属性技能,也就是法技能。灵剑的35级灵宝技能又是金系攻击技能,攻击力满不错的。 现在技能还没有完全放出,按照目前趋势来看灵剑的后期技能还会是力伤和金系技能,且杀伤力大的为金系技能,比力伤技能强大很多。 所以--全火的加点,完全牺牲练级速度,(公会玩家可让人带任务也不会慢多少,散玩家就惨了 )。换来的是金系技能的超级高攻,因为金系技能CD时间在3秒-5秒 释放时间一样是1秒,所以要出够4个金系技能的时候,灵剑的超高攻击输出率的技能连招就出现了。因为全火的加点,得到的是法伤的超高,再加上金系技能很高的附加伤害,连招一出绝对是震撼的效果。同时也有很高的力超率,算是稍微弥补了下力伤超低的遗憾吧(这点弥补貌似很少才120%) 这种加点是完全为PK设计,练级的话会不是一般的痛苦啊。慎重,当然有钱的 ,有人带的,而且喜欢PK的,这个加点绝对强悍到底。当然有钱人舍得吃药不停的用技能杀怪的话(金系技能都很费蓝的说),这种加点后期刷怪也超级强悍(喝药速度也超级强悍)不过还是推荐3金2火这样兼顾了练级PK2方面....也是现在的主流~
一种:3金2水 这中加法的灵剑,攻高血多,但暴击很低,连级不会很吃力,PK就不太站圈了。
二种:3金2木 这中攻高而且普通物理攻击暴击伤害加倍,PK和练级都还可以,就是血和防低了点。
三种:3金2土 本人推荐 金代表5行法系暴击率,土代表5行法系暴击伤害,级别高了以后会高级法术,要注意的是灵剑的红莲和阴风都是5行攻击,这种加法的灵剑在用高级技能攻击时,会高伤害输出,而且攻防都高,PK和练级都很不错。
四种:3金2火 这种加法的灵剑普通物理和搏击技能暴击率比较高,PK时高级的5行攻击驱动时间较长,并且轻功可以跳开,出了枪侠和萨满是近身的,其他都是远程的职业,人家不会站在那让你打,普通的通物理攻击和驱动时间短的搏击技能就是首选(苍穹和连牙应该就是搏击技能,因为没有属性)加火增加了暴击率。PK应该是很强大的。练级时回吃点苦防低血薄。适合RMB和高级玩家.