1、第一层选杀手本能,3个天赋里面dps最高
2、第二层点奇美拉射击,8.0进行了加强,收益提高
3、第三层比较随意,不影响输出
4、第四层点夺命黑鸦,这个受精通加成,收益高
5、第五层点迅捷如风,提高机动性
6、第六层一般点践踏,练级的时候也可以用弹幕射击
7、第七层点野兽守护,另外2个天赋很弱。
兽王猎的天赋
版本初期由于绿字低,因此“血之气息”是玩家最好的选择;
等到装备好起来,绿字高了之后,“兽行成群”将会是玩家最好的选择。
打AOE还是点“野兽守护”来增加“野兽顺劈”的伤害。打单体还是点“杀戮眼镜蛇”1+1天赋。
说实话,兽王猎基本没什么改动,最大的改动就是失去了8.0的特质装和精华,获得了9.0的盟约,导灵器,橙装。
加点:
1、第一层选杀手本能,3个天赋里面dps最高
2、第二层点奇美拉射击,8.0进行了加强,收益提高
3、第三层比较随意,不影响输出
4、第四层点夺命黑鸦,这个受精通加成,收益高
5、第五层点迅捷如风,提高机动性
6、第六层一般点践踏,练级的时候也可以用弹幕射击
7、第七层点野兽守护,另外2个天赋很弱。
【野兽掌握】 32 点 耐久训练 5/5 级 厚皮 3/3 级 强化复活宠物 2/2 级 野兽迅捷 1/1 级 狂怒释放 5/5级 野兽戒律 2/2 级 凶暴 5/5 级 灵魂连接 2/2 级(装备不好 或是你耐力不高 血少的话 这招很次 看不出效果 看你情况吧) 胁迫 1/1 级 狂乱 5/5 级 狂野怒火 1处尝边妒装德膘泉博沪47;1 级 【生存】 19点 鹰眼 3/3 级 野蛮打击 2/2 级 强化摔绊 3/3级 诱捕 3/3级 (这点是个人意见 不受朋友认同 你看着办吧)
生存专家 4/5 级 威慑 1/1 级 稳固 3/3 级
加点方法为:先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。
在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。
70~80都用兽王,如果你用狼BB,最好换了,装备好,仇恨高就用鳄鱼或熊
装备一般偏下就用乌龟
拉不住是你操控不高,误导时间到就上,假死看机会用,带上怒火雕文和治疗雕文,一般就没问题了,如果你还是有点累,穿2件T5吧,这样就算遇到精英怪也轻松很多,一般一群怪7~8个,穿上T5上个误导,治疗宠物+一轮乱射+多重,BB最后500血,直接满上
最重要别让背后引怪,BB很迟钝的
15级天赋
杀手本能:生命值低于 35% 的敌人将受到你的杀戮命令 50% 以上的伤害。如果您不想使用[动物伙伴],这是您的首选天赋,但使用它会造成少量 DPS 损失。
动物伙伴:同层最好的天赋,单体配合最后一层的[杀戮眼镜蛇]伤害最大化。
凶暴野兽:野兽并不会造成很多伤害,但它的次要好处是在激活时使你的急速提高5%。不过这真的不值得使用。
25级天赋
血之气息:这是现在该行的首选天赋。
兽行成群:[荒野呼唤]触发几率从20%增加到40%。这有助于保持宠物的[狂乱]层数并增加[狂野怒火]的总体持续时间。不过总体而言,此天赋产生的倒刺射击次数比[血之气息]少,
奇美拉射击:这个天赋对于 2 个目标来说是一个不错的选择,但通常会被该行的其他两个天赋所超越。
30级天赋
开拓者:该天赋在满级内容中的使用非常有限。
自然治愈:每消耗30点集中值, [意气风发]的冷却时间缩短1秒。这会导致该技能的冷却时间减少大约 30 秒。这是战斗中最好的天赋。
伪装:这是野外,PVP的绝佳天赋。也可以在大秘境中跳怪。
35级天赋
喷毒眼镜蛇:在 9.0.5 中大量增强后,该天赋现在更具竞争力。不幸的是,由于它与[动物伙伴]的负面互动,它仍然不是最佳选择,[动物伙伴]会导致眼镜蛇造成的伤害降低 35%。
狩猎刺激:每当你施放倒刺射击时,你的暴击率提高 3%,持续 8 秒,最多叠加 3 次。这是这一行最好的天赋选择。
夺命黑鸦:比[狩猎刺激]的收益低。
40级天赋
天生狂野:[灵龟守护]和[猎豹守护]的冷却时间减少20%。极个别BOSS战可能会用到。
迅疾如风:会移除移动限制效果,并在着陆后将你的移动速度提高 50%,持续 4 秒。这是这一层中最好的整体天赋,额外的移动速度总是有用的。
束缚射击:在大秘境中可以选择。
45级天赋
践踏:每当你使用[倒刺射击]时,你的宠物会踩踏地面并造成范围伤害。在任何情况下都是不错的选择。
弹幕射击:每 20 秒使用 60 点集中值来使用它。收益不高,在野外需要刷怪的话也许是不错的选择。
群兽奔腾:收益没有[践踏]高,而且棘手的部分是踩踏的方向将是您施放时角色面对的方向。释放时需要严格的让角色正中面对怪物。
50级天赋
野兽守护:此天赋攻守兼备。它使你的宠物的基本攻击(爪、咬或拍)的伤害提高 30%。对于兽王猎来说,宠物普攻会造成大量伤害,所以这对单目标和 AoE 都是一个很好的提升。此外,它还将宠物专精被动提高了 50%。本层中 AoE 环境中收益最高的天赋。
杀戮眼镜蛇:首选的单目标伤害天赋。这将是你在团本统御圣所中的最佳默认选项。
血溅十方:出色的爆发技能。不过对于持续的单体伤害来说,还是弱于[杀戮眼镜蛇]。但是,如果你愿意为了更多的爆发而放弃一些整体伤害,这仍然是一个不错的选择。
PVP 不是射击就是生存。兽王材废了。 射击爆发强劲,前提有好的装备。一般穿T9加米彩小件。 生存也比较猛,但没射击强。生存相对来说安逸一些, 怎么说呢,PVP 手法还是很关键的。如果手法不好,穿再说的装备也是死路一条。 做为猎人得看准自己的技能,什么时候放哪些,没事儿研究研究对手的出招路线。 祝楼主早日如愿。
第一层毫无疑问就是动物伙伴了,因为我们的兽王猎有先天的优势,所以一定要让宝宝的攻击效果最大化。
第二层天赋选择血之气息,这样当我们释放狂野怒火的时候,倒刺会立刻重置,而且获得2层,方便我们快速恢复集中值。
功能性选择的第三层,选择伪装,因为是有宝宝输出,所以这个伪装在有些时候更加关键。
第四层天赋选择狩猎刺激,倒刺是我们主要的恢复集中值的技能,所以这个有暴击的效果非常好。
然后我们选择一下迅疾如风,对于我们受到控制的时候,后跳的解除效果非常明显。
第六层天赋选择践踏,因为有了倒刺射击的效果,这个可以让宝宝触发一个aoe的效果,非常给力。
终极天赋选择血溅十方,这个可以让宝宝强化,让我们的兽王猎的宝宝收益非常给力。
迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的 boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。
在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。