1、魔兽世界70级团队副本之一:地狱火要塞--地狱火半岛——[70+]破碎大厅
2、魔兽世界70级团队副本之二:盘牙洞穴--赞加沼泽——[70+]蒸汽地窖
3、魔兽世界70级团队副本之三:奥金顿--泰罗卡森林的骨灰区——[70+]暗影迷宫
4、魔兽世界70级团队副本之四:风暴要塞--虚空风暴——[70+]能量舰——[70+]生态船——[70+]禁魔监狱
5、魔兽世界70级团队副本之五:时光之穴--塔纳里斯——[70+]黑暗沼泽
6、魔兽世界70级团队副本之六:逆风小径——[70+]卡拉赞10人
7、魔兽世界70级团队副本之七:刀锋山——[70+]格鲁尔的巢穴25人
8、魔兽世界70级团队副本之八:地狱火要塞--地狱火半岛——[70+]玛瑟里顿的巢穴25人
9、魔兽世界70级团队副本之九:盘牙洞穴--赞加沼泽——[70+]毒蛇神殿25人
3.0补丁:首先英雄5人积累装备,同时可以打10人NAXX,装备与5人英雄同一水平,基本毕业后25人NAXX,黑曜石和永恒可以获得一些散件,别错过
3.1补丁:前期与3.0基本无差别,25人副本基本毕业或可以着手开荒奥杜尔。
3.2补丁:直接跳过NAXX,冠军试炼掉落几乎所有部位的装备,特别是普通模式可以无限刷,一身紫后直接可以打10人TOC了,而且当时的TOC一周有4个进度,刷刷刷
3.3补丁:冰冠堡垒新3本,装备直接与25人奥杜尔持平,无限刷吧,同时引入的地下城查找器,可以无视英雄5人副本的进度,刷刷,232毕业基本就可以打10人模式的ICC了,前6个首领直接是送装备,10人装备武装的差不多了,就可以25模式开荒
开荒副本的方法是先明确目标,然后进行准备和规划,最后进行实施和总结。开荒副本的方法是先明确目标,进行准备和规划,最后进行实施和总结。明确目标是为了知道自己要达到的目的是什么,从而能够有针对性地进行准备和规划。准备和规划包括了收集副本相关的信息,了解副本的难度和要求,选择合适的装备和技能等。实施阶段是指进入副本并按照规划的步骤进行挑战,注意团队合作和战术配合。最后,通过总结副本挑战的经验和教训,不断改进和提升自己的能力。开荒副本的过程中,还需要注意一些细节和技巧。比如,合理分配队伍的职责和角色,根据副本的特点选择合适的战术和策略,及时调整和适应副本中的变化等。此外,与队友之间的沟通和配合也是非常重要的,可以通过语音聊天或者团队软件进行实时交流和指挥。总之,开荒副本需要有明确的目标和计划,同时也需要团队合作和个人能力的提升。
wlk开荒的顺序是先完成普通难度,再进行英雄难度,最后是史诗难度。
2 这个顺序的原因是普通难度的装备可以为英雄和史诗难度提供一定的帮助,而英雄难度的装备也可以为史诗难度提供一定的基础。
同时,从普通难度到英雄难度的转变相对较小,可以帮助玩家更好地适应游戏节奏和机制,从而更好地完成史诗难度的开荒。
3 当然,不同的公会和玩家有不同的开荒顺序,这也需要根据具体情况进行调整。
H模式下 BOSS的法系伤害提高很多,并且群体AOE伤害也有所加强,出现了很多需要开技能才能吃的消的瞬间高伤害技能。
所以高法系免伤的DKT 带一个群体免伤的双休DPS和T的FQ是挺不错的选择。奶妈建议带戒律AM双休的MS NS 加NQ,这样在需要有些BOSS可以多很多的技能,比如老五 就可以达成DK20S MS10S NQ6S 奶萨6的 FQ10S(忘了具体多少)长达52S的免伤链,在团队DPS不足的情况下,H老五后期也可以保持一个稳定的血量。DPS 建议 带一个LR 武器ZS (可以群破)FS SS 加一个盗贼,这样除了LR没免伤外,其他都有一定的技能 并且自保,在老六的时候,有很多职业可以单吃小圈,AM和FS可以分别单吃一波大圈。老二远程多 也可以快速转火 眼球,连枷,感觉H巨龙对近战确实是比较无爱些。我这里只是给一个我认为比较好的队伍配置,实际上DPS除了 FS SS DZ 这三个建议带的其他两个位置是比较随意的,毕竟要开15%的BUFF了。开荒副本不是第一次去下副本开荒是一群人第一次去下副本,一群人第一次推倒某个boss也可以称为开荒,比如灭了几十次的烛龙(草泥马的烛龙)算了别在意,开荒大致就是上面的意思
对于pfu.团队,测试服账号必不可少,在测试服熟悉boss技能,伤害数值,职业平衡。然后回归正式服后,世界buff,药水合剂烹饪,基本装备收集。
最后就是。。。。。。无尽尝试,取得成功。
tbc燃烧的远征,开荒时是40人的副本,在以后的一个补丁在改为25人副本的。副本顺序为玛瑟里顿的巢穴->格鲁尔的巢穴->瓦斯琪尔—>海加尔山之战->黑暗神殿->最终的太阳井高地。最之前还有10人的卡拉赞
1. 魔兽世界tbc的开荒顺序是:卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、黑暗神殿、太阳之井高地。2. 这个开荒顺序是根据副本的难度和故事情节来确定的。卡拉赞是tbc的第一个10人副本,相对较为简单,适合作为开荒的起点。随后是格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴,难度适中。毒蛇神殿、风暴要塞和黑暗神殿是tbc的核心副本,难度较高,需要团队的默契和配合。最后是太阳之井高地,是tbc的终极副本,难度非常高。3. 在开荒过程中,玩家可以逐步提升自己的装备和技能,适应副本的难度。同时,开荒顺序也可以根据团队的实力和策略进行调整,以最大程度地提高通关的成功率。
和上面的很多朋友不一样,副本瘦身和在线人数下滑还有什么玩家流失没什么关系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色产物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己觉得它不合适!
副本瘦身是什么时候开始的?早在地球时代,暴雪就开始尝试了。把三大副本从十人砍成五人。安其拉废墟 祖尔格拉布(20人)的上线就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他们才让魔兽世界游戏史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的时代宣告了40人本的死刑,这恰好说明暴雪从各方面考虑后认为40人副本作为设计组早期的试验品是不适合游戏的。
为什么四十人副本不合适?首先打过40人本的一部分人都认为,副本其实非常无聊,由于仇恨机制特点存在,很多职业压根不敢拼命打(那边那个术士我问你你敢无脑搓几个暗影剑吗?)而很多职业由于职业特性作用不明显(那边那个德我问你除了战复激活之外你还能干嘛。)四十人副本看似很热闹,其实大部分人都在划水,这是暴雪不愿意看到的。在25人副本里,冗员少了,每个人都要做好自己的事,玩家副本体验提高了。
其二,如果你打过40人本会发现除了尾王boss技能很简单,有些boss甚至就一两个技能,比起现在的五人本boss都不如。这当然有设计师早年不成熟的原因还有一个原因是如果boss技能复杂玩家理解会有困难,人越多理解越难。当然还有一个因素,现在boss机制越来越复杂多样,人多容易卡啊。
总之40人副本对于wow这款游戏来说是很鸡肋的东西所以暴雪一直在试图简化让玩家开心,ctm时代还搞出了10团25团共享掉落列表和cd,都是blz一直试图简化的铁证。尽管ctm的尝试宣告失败,但是目前的弹性机制和M本20人的设计,个人觉得是最好的一个时代