在技能预览里面,官方已经给破军的技能分类了,我就不再多嘴。我要说的是破军技能的取舍。
连携技要优于屠兽,依据要放在被动技能和排山倒海倒海的加强(天书当然要跟上),连携技的入门技能必须要做取舍。
一重
左路点满,中路5-1-5-0,右路放弃。刚好32点。
问:“右路连携技主导远攻,为何舍弃?在对抗远攻职业时难道不会吃亏?”
答:“不要忘记瞬身术凌波微步,凌波微步与远攻技能几乎抵触,且在战斗中,暗剑藏锋的战术作用巨大,就像巴萨三角阵的4号球员位置。右路技能配合天书的加成,根本比不上装备的属性提升,所以从长远看,右路必须放弃,只有在点数多余的情况下可以加上,用作战术试探。”
二重
左路3-6-0,中路3-6-6,右路5-6-0,共35点
这种加法完全是看在天书加爆加爆伤的份儿上。巽木印属于屠兽类,冷却短,战场是几乎不用,三四重的屠兽更厉害,而且,两个屠兽可以实现无限交替连续
点通用天赋我们只要满足前置天赋就够了,建议玩家点完攻击天赋之后优先给通用天赋加点。
因为通用天赋的最后2个终极技能是提升伤害和减少伤害,无论是PK还是刷本都是很实用的哟!
天赋的终极技能加的战力很多,建议玩家还是在前期天赋点很少的情况下优先选择攻击天赋,这样就可以战力最大化,完美的渡过前期。
防御天赋
防御天赋的点法与点攻击天赋一样,不过也可以按照您现在职业的发展方向或玩法类型进行加点。
破军,暂时还可以算新出职业。一般来说,职业到后期都有一定的调整,技能什么的,有时会变动较大,一定可能性会加上限制。就目前来看,选择牵机暂时会稳定一些,但是后期会比较难说。
破军,暂时还可以算新出职业。一般来说,职业到后期都有一定的调整,技能什么的,有时会变动较大,一定可能性会加上限制。就目前来看,选择牵机暂时会稳定一些,但是后期会比较难说。
加点顺序
1、主C甘雨:6(普攻)/4(技能)/4(大招)→8/6/6→10/8/8
主C甘雨主要靠蓄力重击打伤害,普攻等级会直接影响蓄力重击的伤害倍率,因此应该优先给普攻升级,其次才是技能和大招。技能和大招等级可以持平,冰莲可以拉仇恨生命值高些更好,大招总伤害倍率也非常可观。
2、副C甘雨:0/4/6→0/6/8→0/8/10
副C甘雨不需要站场蓄力重击,所以普攻是不需要升级的。比如莫甘娜,伤害主要来自大招,所以大招等级应该优先拉满。小技能等级可以稍微拉一拉,毕竟伤害占比较低,主要就是起到充能和拉仇恨挂冰的作用。
主动
炎神决群体攻击学习等级3级在目标点制造出来一片火焰,对目标和四周造成伤害。
冰封决单体攻击学习等级12级将目标冰封至一个寒冰中不能移动一定的时间。
天雷决群体攻击学习等级20级召唤一条巨大的闪电,命中目标后形成一个震诞波对四周造成伤害。
冰龙咆哮群体攻击学习等级29级召唤巨大冰龙向前方冲出,直线上目标受到伤害并造成迟缓效果。
寒霜之域(仙罚)群体攻击学习等级6级主角四周升起六个冰之图腾柱,冰结大范围内的目标并造成伤害。
被动
法伤增加角色自身学习等级10级增加法术攻击。
生命增加角色自身学习等级10级增加生命上限。
物防增加角色自身学习等级10级增加物理防御。
法防增加角色自身学习等级10级增加法术防御。
辅助
归元诀单体辅助学习等级0级恢复自身少量生命力。
徐盛是一个典型的四血一技能的武将,破军的发动需要至少一张杀才行,并且根据技能描述,只有在自己的出牌阶段使用杀才能发动。
当徐盛在自己的回合使用杀指定一名武将时,可以将其最多等同于体力值的牌扣置在武将牌边上使其无法使用,当徐盛的回合结束时,该武将可以重新获得这些牌。
你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面. 归心:你每受到一点伤害,可分别从其他角色处(手牌、装备区或判定区)获得一张牌。
如若此做,将你的武将牌翻面 2个技能没有指明是受到伤害后,或受到伤害时 所以2个技能可以视作同一触发时机,当有多个武将要在同一时机触发技能时,以当前回合的武将开始逆时针依次发动. 所以先破军后归心
关于这个问题,以下是一些玄中记破军技能搭配的建议:
1. 神兵:破军 + 雷霆剑法。破军可以增加攻击和命中率,而雷霆剑法可以造成大量伤害和眩晕效果。
2. 剑仙:破军 + 仙剑诀。破军可以提高攻击和命中率,而仙剑诀可以造成大量伤害和额外的效果,如吸血和减速。
3. 阴阳师:破军 + 阴阳术。破军可以提高攻击和命中率,而阴阳术可以造成大量伤害和额外的效果,如诅咒和减速。
4. 大妖:破军 + 妖术。破军可以提高攻击和命中率,而妖术可以造成大量伤害和额外的效果,如混乱和减速。
5. 女娲:破军 + 天罡星移。破军可以提高攻击和命中率,而天罡星移可以造成大量伤害和额外的效果,如沉睡和减速。
注意,以上只是一些可能的搭配建议,具体的技能搭配应该根据游戏情况和个人喜好进行选择。
加点方式(18级前的加点方式,以全力升级为主,后期应该需要调整加点其他属性,还在研究中):除水系全加灵力其他职业全部加力量。
原因是:在没有任何辅助技能(例如冰冻、吸收伤害与仇恨等等)、副本打法出来前,任何加点方式大家都可以直接忽略,职业区别的加点方式是在有上面的辅助技能、副本或者高难度BOSS打法出来后才会去研究的,现在研究还太早。现在就是怎么打怪伤害高为上。