武当是天龙弱化的一个门派,很残血,但是输出和控制还是很牛的。
武当混副本比较好混,卡级的弄个20-30万血就比较容易混副本了,20万以下稍微困难一些,现在毕竟还是人民币玩家多。
上102最起码要30万血以上能混副本,40万血以上的更容易组队一些,当然属性和血量都是越高越好!我这里知识说了个基本数字。
前面四楼一看就没练过武当吧,武当和名教成反比,简单说名教厉害后期垃圾,武当则相反。所谓前期和后期指的是75级前后,我就简单说武当优势吧,燕子坞、四绝庄、飘渺峰、杀星这四个副本都需要武当,名教在这里面属于替补队员,俄嵋武当逍遥在副本里可以说缺一不可,其余就属丐帮高命中、天山高暴击,俄嵋高回血,逍遥放大、武当控制,其余门派就没有特殊优势了,这就五个人了,刷四绝来个天龙,刷燕子在找个俄嵋,杀星在来个逍遥,飘渺来个星宿,可以说武当在团队里不可或缺的,最后武当80技能群攻击七星聚首高命中高攻击,麻痹三秒,很厉害的。
武当属于内功打手,进入副本听团长指挥,还有参考我下面的回答:(记得给分哦~~)
无论刷哪个BOSS,都请各个团员集中注意力,团长喊开工,必须一个不落(là)的跟随大部队走,不然会有人被封在门外,这点有类似于天龙2的少室山
第一个BOSS:萧逸风注意事项:
第一个:BOSS会释‘旋风’和‘风雷弹’
旋风’——定身玩家30秒,若不能在30秒内击杀旋风,被定身和周边的玩家会受到一定伤害
风雷弹’——会追击被点名的玩家,会对玩家造成很大伤害,几乎是秒杀
BOSS会有个反弹内攻伤害%20的状态
在旋风出来的时候,近功的打BOSS,远攻的打旋风。被旋风定身的玩家可以在团队频道或者YY里吱一声,(YY里,一般由团长指挥,大家尽量不要卡麦,有需要可以说话)若近功的恰好在旋风旁边,除非暴击率强能瞬秒旋风,最好还是去打BOSS或者打酱油。以免被牵连一起被定身了。而风雷弹必须在第一时间击杀掉,否侧造成灭团也是狠有可能的。关于反弹内功伤害的,只要内功朋友注意看提示就OK了。当然,因为卡或者各种原因,没有击杀掉旋风或者风雷弹,牺牲一些人狠正常。所以大家不要气妥才是,没有挂人的FB怎能有激情?
第二个BOSS:箫如钧、箫如蔚
首先得明确,这环的2个BOSS必须同时击杀完毕,前后间隔不得超过30秒,否则BOSS复活。如同我们天龙2大理刷星FB里头,那个会分身的‘公孙’是有点相似
我一般都会让1队刷:箫如钧,2队刷:箫如蔚。
①:BOSS会释放强力定身,类似于逍遥的定海神针,一次释放2到3下,一次掉上W血的频率。成洒落的绿色圈圈造成伤害
②:BOSS会释放出6块水晶石头,玩家需要迅速针对性的打碎水晶,否则boss会免疫水晶上对应属性的伤害。比如:我是玄WD,就不打玄水晶,打别的水晶便可。
注意:团长在刷这环时,需要给第2小队安排个小队长,在YY好彼此了解BOSS掉血的情况,避免先后击杀BOSS相隔太长时间,而导致BOSS复活。
第三个BOSS: 耶律炎 注意事项:
①:BOSS会释放火群,一旦看到系统提示或者听到团长喊躲水圈,就要迅速躲进蓝色水圈,未及时进入水圈是%100被秒杀的。大家尽量以地图:耶律炎的律字为中心点去打BOSS,能迅速找出水圈位置和躲近水圈里。
②:BOSS会施放火牛。被点名者接触火牛就会被秒杀,这时远攻打手秒火牛(近战等于可以打酱油了,因为操作很不方便)
注意:火牛即将释放完毕,还会出现一次火群,大家记得及时找到水圈
③:BOSS会施展飞火流星技能,系统会提示要共同承担。
释放飞火流星技能前,会被晕,好比中了EM的落月,大家只要在飞火流星出来前,集中在中心点,共同承担伤害就行了,被点名的玩家受到的伤害也不多。
第四个BOSS: 耶律连城
①:要外功、内功分开打击反弹内功、外功伤害的石堆,否则BOSS回血;
②:BOSS招出2个小怪,分别为元神和铁骨
外功打元神,内功打铁骨,否则BOSS免疫伤害。这里提醒一点,NPC有提供迅速击杀铁骨和元神的技巧,会同时出现这两个小怪所相克的陷阱,之前的样子如同逍遥的那啥啥啥技能。-
陷阱是圈起来的那2个点,但现在改成了克铁骨的是蓝色圈,克元神的为紫色圈,大家只要根据说明把两小怪拉对地方击杀就好了
③:若未能击杀好元神和铁骨,经过三次,就会最后出现一圈如同第一环节的石头,限时30秒,必须将BOSS击杀掉,否则灭团。
注意一点:内功的逍遥打铁骨的同时,可以顺便给元神放个大,效率点嘛。
走到围栏边上
武当的梯云纵
逍遥的凌波微步
天山的踏雪无痕
这三个技能 可以直接飞进去
如果你不是这几个门派
叫你的朋友飞进去了开个组队跟随就可以把你拉进去