在奥格瑞玛有通往深岩之洲的传送门,而想要开启传送门需要玩家完成一些列任务。
在城市的布告板上接到:酋长的命令:深岩之洲! ,跟奥格瑞玛西部大地神殿的先知克洛伽谈一谈。西部大地神殿就在智慧谷的北方。和先知克洛伽对话之后,进入大漩涡场景,完成观赏之后,会带你飞到深岩之洲,完成前置任务即可开启奥格瑞玛通往深岩之洲的传送门。玩家可以飞往智慧谷北方进入。
深岩之洲坐骑72小时刷新,
官方说的是,星期2更新以后72小时以后到再次更新前随机刷新!貌似没有固定时间,而且这个稀有龙和另外一个稀有龙共享CD!就算刷了,也不一定是掉坐骑的那个稀有龙……反正有过,守一个星期都没守到的衰人……谢谢
统御圣所位于托加斯特错综复杂的大厅深处,是拥有10个首领的全新团队副本。面对真正的典狱长之眼,在塔拉格鲁面前力挽狂澜,与克尔苏加德殊死一搏,和女妖之王展开最终的宿命对决。
典狱长和他所有主要爪牙藏身的核心领域是这次我们的重点,我们将突袭统御圣所。
统御圣所将会是有着10个Boss的团队副本,你终于可以和可怕的塔拉格鲁对决了,我相信在这个时候,你已经不愿再提及自己被踢出托加斯特的次数,这次你将能够带上你所有的盟友,直接反击它。
我们还将面对真正的典狱长之眼并搞清楚它到底是什么。如果你以前喜欢关于泰坦守护者奥丁的传说,可能会对这场特殊的战斗感兴趣。
典狱长的内殿,自然会有一些十恶不赦的灵魂被送进来供其私下折磨。我们也将在这里目睹一些灵魂,你们会认为谁将出现在典狱长的私人施 虐场所?非常期待听到答案。
当然,任何一次以爪牙、仆从和冷酷黑暗的士兵为特征的团本,都必须有我们的老冤家克尔苏加德。最后,决战终于到来了... 我们将直接对战希尔瓦娜斯·风行者,女妖之王本人。这场战斗的结局将改变暗影国度的未来
1、极寒之地:在极寒之地中玩家只要将攻击击落一遍,就可以获得极高的奖励。
2、黑岩巢穴:在黑岩巢穴中,玩家会在不经意间遇到一个龙骨兽,之后玩家需要对龙骨兽进行驯养,这也是黑岩巢穴中boss的难度最低的。
3、荒岩洞穴:玩家可以在荒岩洞穴中,找到一条河,将玩家击落一次就可以获得极高的奖励了。
4、荒土巢穴:可以在极寒之地中找到一条山脉,进入山脉会出现1-3只巢穴,这些巢穴中玩家可以对龙骨兽进行驯养,还能够对龙骨兽进行驯养,对龙骨兽进行培养。
5、龟壳岩:玩家可以在龟壳岩中找到2-3只龟壳岩中的龟壳,这些龟壳会在玩家接触到一个火山口的时候随机产生,在接触到山脉时候,玩家可以来到火山口的前面一点点,就可以对龟壳龟进行驯养了。
6、白岩岩:在雪山上玩家可以在山脚下可以找到2-3只龟壳岩中的龟壳,这也是黑岩巢穴中boss的难度最高的。
磷光石幼龙,不过这个是在深岩之洲的稀有奥伊纳克斯掉的,那条稀有龙会在天上飞,飞的很高,因为是100%掉落,所以刷的人很多 魔兽世界大灾变,在深岩之洲会刷新一个稀有精英[奥依纳克斯],击杀则100%掉落[磷光石幼龙缰绳]。 相当于WLK时代的迷失始祖幼龙。算是非常稀有的一个坐骑- - 不过真心还是迷失难守- -
魔兽世界的永恒之眼在诺森德的北风苔原的永生之盾,具体路线如下:
第一步,先用达拉然炉石回到达拉然。
第二步,到了达拉然后,找到地图上的守护者大厅。
第三步,到了守护者大厅里面后,可以找去去龙眠神殿的传送门,点击传送。
第三步,传送到龙眠神殿以后,找到飞行管理员,飞到北风苔原的永生之盾。
第四步,到了永生之盾以后,沿着路线飞到魔枢副本的入口处。
第五步,在魔枢的入口处,往上一层走,就是永恒之眼的副本入口了。
你好,在深岩之洲的瞬间潜行任务中,玩家需要在规定时间内完成一定的潜行任务。以下是一些可能有用的提示:
1. 了解任务目标:任务中的每个目标都有不同的要求和限制,玩家需要仔细阅读任务提示,了解目标要求。
2. 提高潜行技能:潜行技能越高,越容易完成任务。可以通过多次练习和升级技能来提高潜行技能。
3. 利用障碍物和遮蔽物:在潜行过程中,利用障碍物和遮蔽物可以有效地避免被发现。可以在任务区域内寻找这些物品,并合理利用。
4. 注意敌人行动:任务区域内可能有敌人巡逻,需要注意敌人的行动,避免被发现。
5. 利用道具和技能:任务中可能会出现一些道具和技能,可以利用它们来帮助完成任务。
6. 多次尝试:如果第一次没有完成任务,可以多次尝试,熟悉任务区域和目标要求,提高完成任务的几率。
副本术语:
FB=副本,ZC=战场
NY=怒焰裂谷或能源舰,AH=哀嚎洞穴(也指游戏中的拍卖行),
YY=影牙城堡,ZZ=剃刀沼泽或幽暗沼泽,
XS=血色,GD=剃刀高地,
SK=死亡矿井,矮子=诺莫瑞根,
ZR或ZUL=祖尔法拉克,ADM=奥达曼,
MLD=玛拉顿,SM=阿塔哈卡神庙,BWL=黑翼之巢,MC=熔火之心,CQ=地狱火城墙,XX或RL=鲜血熔炉,
PS=破碎大厅,MSLD=玛瑟里顿的巢穴,
ZQ=蒸汽地窟,WL=地狱围栏,MG=暗影迷宫,
STK=塞泰克大厅,FL=法力陵墓,BT=黑暗神殿,ST=生态船,SW=太阳之井高地,
HS=海加尔山之战,KLZ=卡拉赞,ZAM=祖阿曼。
副本名前缀“YX”意为英雄难度。ALX=阿拉希盆地(战场)或阿拉希高地(地名)。
副本内使用类:
T=坦克,负责抗怪;
MT=主坦克,FT或2T=副坦克,BUFF=增益状态。
ADD=引到额外的怪物加入到目前战斗中,
AOE=范围攻击,如法师的暴风雪,术士的火焰之雨等。
DEBUFF或DOT=负面状态。OT=抢到当前怪物的仇恨。
和上面的很多朋友不一样,副本瘦身和在线人数下滑还有什么玩家流失没什么关系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色产物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己觉得它不合适!
副本瘦身是什么时候开始的?早在地球时代,暴雪就开始尝试了。把三大副本从十人砍成五人。安其拉废墟 祖尔格拉布(20人)的上线就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他们才让魔兽世界游戏史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的时代宣告了40人本的死刑,这恰好说明暴雪从各方面考虑后认为40人副本作为设计组早期的试验品是不适合游戏的。
为什么四十人副本不合适?首先打过40人本的一部分人都认为,副本其实非常无聊,由于仇恨机制特点存在,很多职业压根不敢拼命打(那边那个术士我问你你敢无脑搓几个暗影剑吗?)而很多职业由于职业特性作用不明显(那边那个德我问你除了战复激活之外你还能干嘛。)四十人副本看似很热闹,其实大部分人都在划水,这是暴雪不愿意看到的。在25人副本里,冗员少了,每个人都要做好自己的事,玩家副本体验提高了。
其二,如果你打过40人本会发现除了尾王boss技能很简单,有些boss甚至就一两个技能,比起现在的五人本boss都不如。这当然有设计师早年不成熟的原因还有一个原因是如果boss技能复杂玩家理解会有困难,人越多理解越难。当然还有一个因素,现在boss机制越来越复杂多样,人多容易卡啊。
总之40人副本对于wow这款游戏来说是很鸡肋的东西所以暴雪一直在试图简化让玩家开心,ctm时代还搞出了10团25团共享掉落列表和cd,都是blz一直试图简化的铁证。尽管ctm的尝试宣告失败,但是目前的弹性机制和M本20人的设计,个人觉得是最好的一个时代
右上小地图的左下边缘有个排队图标,右键点图标选退出副本,读条完成后再同样右键选进入副本,就回到副本门口了。