优先招亡者其次BOSS
被点名锁链的直接跑远当前位置就可以拉断,拉断了再回来输出就行
BOSS召狗的时候优先打大恶魔,其次招亡者和狗,最后BOSS
P3被随机点名进内场的话无脑打死胖子怪,最后才是BOSS
每次BOSS放烈焰滔天以后别站火里不动就行
P2无脑打木桩,只要大半个团的人别划水正常打就是稳过的
P1优先打魔火之魂,其次是恶魔怪黑暗之门那个随机团本只有一个BOSS阿克蒙德
随机难度毫无压力
6.2的阿克蒙德是地狱火堡垒团本的最终BOSS,位置在德拉诺的塔纳安丛林
暗夜精灵最后一关
阿克蒙德的主要难度在于空气爆裂的应对以及军团烈焰+恐惧的连招,军团之握的驱散也很重要,另外恐惧期间是有可能倒坦的。阿克蒙德外号AK,一旦在阿克蒙德战斗中死亡一个人,很可能就是连续的死亡。每有一个人死亡,阿克蒙德就会获得一个灵魂球,根据职业不同获得的灵魂球的能力也不同,坑爹的是这个球的时间是完全随机的,而且技能AI非常高,很可能根其他连招一起出现然后秒人,从而导致恶性循环,因此他的难度是要高于伊利丹的。
至于刚才看到有朋友说到了伊利丹的难点,其实完全不能这样去看。伊利丹当时的难点在于需要武装两个火炕T和一个暗抗SST,装备积累难度上更大,至于剪切,对于任何一个懂得圆桌理论的T来说这都不是难点。