做法:
1、半只鹅处理干净
2、把蒜和姜剁碎;用生抽、食盐、芝麻油、白糖、五香粉搅匀做腌味料
3、把姜、蒜和腌料倒在鹅上
4、用手把料汁抹均匀,并按摸一会儿,然后腌制约2小时,中途翻面并按摸
5、腌好后把鹅上的姜和蒜去掉,放在网上风干水份
6、风干后在鹅的上下刷上蜜汁,蜜汁用麦芽糖和温水调成
7、烤箱先预热两分钟,烤盘上铺上锡纸接油,把鹅放在烤网上,置烤箱上数第三层,上下火加热风,温度调至220度,先烤25分钟
8、取出把鹅翅和腿下面容易焦的部位用锡纸包起来,再刷一次蜜汁
9、接着入烤箱上下火210度再烤20分钟即可
凉拌红菜头的做法1.红菜头洗干净2.去皮3.切丝4.锅里加入水烧开后,加入红菜头丝焯水捞起备用5.炒香芝麻6.调汁料:一点糖、盐、生抽、麻油搅拌均匀,倒入红菜头丝中拌匀7.加入酸辣豆角
火焰蔘各种烹制方式中最为常见的有:
1
切丝以沙拉酱或不同口味凉拌,切片以青芥辣酱汁沾食,既不失营养成分又美味便捷。
2
取火焰蔘叶或根部入汤,可制作脍炙人口的罗宋汤、意式蔬菜汤、鸡蛋汤、粉丝虾仁汤等。
3
与各种蔬果搭配榨制果蔬汁。火焰蔘除营养价值及食疗作用之外,其瑰丽的色泽会给蔬果汁带来别样风味,颜值翻番。
4
还可以在烤面包、蛋糕等烘焙中,或在中式面条、饺子馒头等面食中加入火焰蔘果汁,形成色彩斑斓的创意美食面点。
5
用火焰蔘制茶亦可与各类茶饮搭配及做装饰,既添营养价值,又增品茗趣味。|
纯萌新一周目两星简易透魔线。
战斗上感觉系统特别简陋,前期主要是在平a,不知道后期有没有更多主动技能。武器也很少,不过因此也能省脑子去想怎么布阵。攻阵防阵的设计比较有趣(指刷经验很爽)
剧情不好说,但据称表现不佳。目前我也觉得没看点,就“发生战争是因为嫉妒、因为被魔法蛊惑”这个设定就多少有点太小学生了……关键是这还是剧情线索……
人设也是一坨答辩,我是说神威。这哥们真是见谁惹谁,特别是跟女仆的对话,突出哪壶不开提哪壶,说是带有统治阶级的傲慢都不为过。他说的真诚反倒显得轻浮戏谑,小小年纪就透露出油腻的感觉,人格魅力被阿瓜、凉风、龙马等人完爆(我为什么要扮演这么个蠢货啊啊啊啊)
所以总结起来就是剧情全跳,专注塔塔开,游戏体验不错,因为职业很多战斗比较有操作空间。剧情就别看了,就是一坨答辩。
长文预警!本文超过6000字,将占用您大约30分钟的时间!
作为一个战棋游戏爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误了大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,角色死亡,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9\FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了游戏的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!后代就别想了。
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26
暌违七年之久的正统主机版火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生命。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
刚通完困难难度金鹿线,可算是能答一下了,作为一个全系列通关的玩家,有些东西想抱怨一下,新玩家大可不用在意我说的,或者其实你也看不懂我说的东西
先声明,以下内容主要为我个人对游戏的理解,非游戏介绍。主要分为养成部分与战棋部分
先说养成部分。历来火纹系列是个带养成要素的战棋,而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,但是这部分新鲜感一过,后面的就只有重复的无聊内容了。游戏开始时由于有许多能干的事情,还能乐于选择散步到处走走做点任务,但是打到大概17章左右,我就已经受不了散步了,直接选择了指导,二周目我已经是有点怕了再来一遍,更不用说目前有4条线,再来三遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了。
转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求,但是职业可以说是做的很没趣,最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好,毕竟是老职业了,但是墓志铭是很失败的设计,圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都是步行升上来的法师来说十分难受,对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受。职业也是毫无平衡可言,龙骑就是最强物理职业,法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当做不存在吧,后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓,配合骑法,毫无难度,虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,但是以后更新噩梦难度如果不进行调整,依然还是如此。我在此心疼一下,没有剑圣的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业。
技能方面有2种获取途径,专精职业或是提升武器熟练度,但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒,需要血量低于25%才触发,目前难度低自然怎么玩都行,而噩梦难度下维持那么低的HP绝对不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高级职业身上了,比如鬼神一击和飞燕一击。而不论觉醒还是if,都是最高级职业有最好的技能,这才是常识吧?另外专精职业技能也需要大量战斗,实际上也挺慢的。
总结起来就是,职业设计不合理,技能分配也不合理,还没有每作最高人气职业剑圣没有对应最上级,不排除是想在dlc卖的可能性,另外由于没有飞法,可能黑天马也要当dlc卖。如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职业虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家,某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级一定比上级强,也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了。不过在无法限制龙骑的当前环境下,全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此
再来说说战棋部分,实际上这部分才是最失望的。
地图设计看不出水平,反正骑脸就完事了,再看看if里有什么新操作?龙脉,大风,各种位移技能,某些关设计水平十分高,足以让你记下来,而风花雪月是没有的,地图看着不一样,实际打起来根本没有区别,海滩沙漠都是旧东西了,而且还对飞兵没影响。即便更新噩梦难度,地图这部分可是不会变的,因此这部分评价可能是改不了了
佣兵团不是好设计,原因很简单,计策不能被反击。火纹战斗节奏快是因为hp相比于伤害,经常是2-3次攻击就要死一个单位,而计策由于是无法反击,于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉对方,还可能因为计策降低属性,导致计算错误使得角色阵亡。另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定,碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得十分好用,其次是增加移动力的。另外由于飞兵只能装备飞兵团,而飞兵团最低D级,你还不得不给某些角色刷一下领导才能转飞兵。而菲利克斯的专属技就更是没用了,+5伤在佣兵团的补正面前什么都不是,反而有误导倾向。
战技也不是好的设计,不知道为什么又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑枪斧角色都拥有了对魔物,骑兵,重甲,飞兵特效技能,不过代价是无法追击,并且不能和特效武器一起作用,实际发挥很差。点名批评刀剑领主的流星,流星自从诞生就一直被削弱,在苍炎就已经没什么人用了,if还因为无耐久度限制变得可以用,这回这个5刀耗9耐久伤害还从2.5倍变成1.5倍是想干嘛....神器耐久本来就低不说还都有专属,我刷了半天职业熟练度结果就给我这种技能,是真的能气死人。
双人系统没了。从觉醒加入的系统,但是随机性饱受诟病,而if改良为攻防阵变得稳定,并且让玩家更注意角色站位的摆放,我以为这么优秀的系统会是以后的标配或者还能进化,结果直接没了。风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”,只是单纯加命中,有点意义不明。不过副官系统倒是有点双人系统的影子,只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次,但是带副官又不会增加属性,也不能切换成副官,实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了。
那这作有什么进步吗?还是有的。
剧情上,皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完全不是火纹的传统剧情了,看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的。我一周目打的是金鹿线,这回的角色塑造可以说是相当的好,我一个男的,都很中意库罗德的设定(无gay含义,单纯作为人而言),不过对于他“多谋”这方面感觉体现不够多,其中有个“火技”更是只坑了我自己这边的人.....
战斗动画做的简洁多了,这是我很难得全程没关闭战斗动画的一作,不过战技都是一样的动画确实偷懒了点
“养成+战棋”新的可能性。不论是茶会还是给匿名学生回信,都需要你十分了解他/她才能知道正确选项,而当你足够了解了,不看攻略就能全部选对是特别有成就感的,从初次见面到对他/她了如指掌,我真的有种我是他们老师的感觉。不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家入坑,只是我觉得养成的比例太多失调了,如果适当调整一下,火纹从二线ip向一线挤并非不可能,我对风花雪月的销量还是很有信心的。
纹身作为一种形式的艺术和自我表达,一直以来都在人们的身体上留下了深刻的痕迹。而火焰纹身作为其中的一种特别纹身,展现了炽热的热情和无尽的力量,成为很多人追求的纹身图案。
火焰纹身图案大全提供了各种各样的火焰纹身设计,从简约而现代的火焰符号到细致而逼真的火焰描绘,都能满足不同人群对于纹身的个性化需求。
火焰符号纹身是火焰纹身图案中的经典选择。简约而富有力量感的火焰符号可以充分表达人们内心的激情和能量。这种纹身图案常常被选作纹身初学者的首选,或者那些喜欢简洁设计的人。
无论是将火焰符号纹身放在手腕、脖颈或手臂等身体部位,都能将纹身的意义和能量完美展现出来。
燃烧的火焰是火焰纹身图案中常见并且很有视觉冲击力的设计。这种纹身图案通过逼真的火焰描绘和明亮的色彩,让人感受到火焰的燃烧和能量的释放。
燃烧的火焰纹身通常被选择在胸部、背部或全臂等较大的部位,以展现纹身的壮观和震撼。
龙与火焰纹身是将两种富有象征意义的图案相结合的创意纹身。龙代表着力量和勇气,而火焰则象征着热情和灼热。将两种元素融合在一起,形成了一种独特而神秘的纹身图案。
这种纹身常常被选作背部或全臂的大型纹身,以展现纹身的复杂性和深度。
火焰凤凰纹身是一种将凤凰形象与火焰元素结合的纹身图案。凤凰象征着重生和永恒,而火焰则突出了纹身图案的热情和活力。
火焰凤凰纹身在脊椎、大腿或手臂等部位都能完美展现其华丽和优雅。
火焰花纹纹身是一种将火焰形象与其他花纹元素结合的创意纹身。通过将火焰的形状与传统的花纹元素相融合,纹身图案变得更加精致而独特。
这种纹身图案常常被选择在手腕、脚踝或肩膀等较小的纹身部位,以展现纹身的精细和美感。
火焰纹身图案大全提供了多种多样的火焰纹身设计,满足了不同人群对于纹身图案的需求。从简约而富有力量感的火焰符号到复杂而神秘的龙与火焰纹身,每一种纹身都能点燃你内心的热情和力量。
选择一款适合自己的火焰纹身图案,无论是追求个性化的表达,还是对于纹身文化的热爱,都能通过纹身将自己与众不同地展现出来。
原料
草虾400克、绍兴花雕酒15克、葱20克、姜10克、海盐800克。
制作方法
1、先把草虾剪去须和足,去掉虾肠和虾肺洗净,把姜葱切片;
2、把切好的姜葱放入虾里,再倒入适量的绍兴花雕酒抓匀,腌制半小时,然后拣去葱姜不要,用厨房纸巾吸干虾身的酒水;
3、把海盐下入铁锅炒热,然后改用微火翻炒,使盐受热均匀;
4、把盐炒热后倒入大虾翻炒均匀,使盐均匀的裹在虾身上;
5、此时虾逐渐开始变红,虾身也开始干燥,盐从虾身散落,虾身无盐后便可取出码盘。
虽然这部游戏槽点真的很多,比如地图战略性差,火纹有史以来上两个人比上一队人简单的存在,和肉眼可见的粗糙(ui上的,建模上的)以及最大的毛病就是不耐玩,觉醒50小时封盘,if我刷了684小时(笑)。但是给我个选择,假如二选一让我忘记一部火纹,那我会选择if。因为觉醒有太多值得铭记的地方。首先没有觉醒,就再也没有火纹了。再者觉醒奠定了新火纹的基础,if的系统是以觉醒系统作为基石而筑成的,从而使if成为了火纹历史上系统最好的一做(希望有生之年is能把觉醒按if复刻一遍。)以及觉醒也是最感动我一作的火纹,剧情有创意,虽然后面打霸王有点白开水但是不喂屎(这非常重要!if和回声已经让我连着抱着胃药玩火纹了,等系谱复刻了我直接拉个一箱吧。),就算是最后选择玩家自我牺牲的结局后,一路上脑袋里走马灯似的回忆起来也满满的都是和库洛姆之间,孩子之间,还有同伴们温暖的记忆,永远不会后悔自己为了保护最重要的人而去和邪龙同归于尽的决定。(代入感有点强了23333女军师线确实代入感特别好)
虽然可能被不少老玩家所不齿,但是我还是要说一句,我是为了库洛姆买觉醒的233333没错!我就是要把火纹当乙女游戏玩!(被拍飞)这也就是觉醒为何可以让火纹重生的原因,觉醒自由恋爱的元素吸引了太多像我这种以前一直不是火纹这种硬核战旗用户目标群体的吃瓜轻度玩家。杂志调查觉醒女玩家已经占到了68%的比重。而我可以肯定的说68%中的60%都是以前没玩过火纹然后被火纹的乙女要素给吸引的了(男性这边同理,不过看起来战斗力好像没我们强?)女玩家。
只能可惜下if了,因为剧情的原因现在都2018年了还经常看见被拉出来鞭尸,要是继续请觉醒的剧本团队,if估计可以火纹里封神,冲击觉醒的92分mc火纹系列最高记录。
所以我会继续支持火纹的!2018ns新火纹天下第一!
1、蒙眼作画:游戏规则是用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
2、瞎子走路:游戏规则是两人一组,如A和B,A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
3、蒙眼摸人猜名字:游戏规则是选定摸人者,站在台前,蒙住眼睛,指定几位被摸者,坐在凳子上,不出声,摸人者根据平时观察或触感猜测被摸着是谁。