MC游戏指的是Minecraft游戏,是一款风靡全球的沙盒游戏,玩家可以在其中进行自由创作和冒险。Minecraft包含多种模式,包括生存模式、创造模式和冒险模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行游玩。
MC游戏的特点主要包括极高的自由度和创造性,玩家可以在游戏中自由挖掘资源、建造结构和进行冒险。游戏中的像素风格和简约画面也让它具有独特的魅力,吸引了大量玩家的喜爱。
在MC游戏中,玩家可以透过收集资源、合成装备与物品,搭建建筑,进行冒险与战斗。游戏中有许多种族与生物,还可以加入服务器,和其他玩家一起合作或对抗。
自Minecraft发布以来,游戏陆续推出了各种版本,包括PC版、手机版、主机版等。每个版本都有自己的特点和玩法,玩家可以根据自己的设备选择合适的版本进行游玩。
Minecraft经常推出更新内容,添加新的游戏元素和功能,保持游戏的新鲜感。此外,Minecraft拥有庞大而活跃的社区,玩家可以在社区中交流经验、观看他人的作品,还可以下载其他玩家制作的地图和模组等,丰富游戏体验。
总的来说,MC游戏不仅是一款游戏,更是一个创造与享受的乐园,它的魅力在于玩家可以在其中找到属于自己的乐趣和惊喜。希望通过这篇文章,你可以更好地了解MC游戏,并享受其中的乐趣。
感谢阅读!
动物有家禽动物,比如,小猪,小猫,小狗,小羊,小驴,小鸡,小鸭,笨鹅 ,白兔,老鼠,野生动物有:老虎,蛳子,长劲鹿,斑马,鳄鱼,蟒蛇,藏獒,大狼,猴子,猩猩,野猪,狐狸,骆驼,白鹤,大雁,小刺猬,乌龟,大熊猫,羚羊,鸵鸟,花孔雀,袋鼠,乌鸦,喜鹊,奶牛,兔子,青蛙,野马,蜗牛,野鸡,豹子
有块钻石块草方块土块叶子快沙粒 有没块赚十块十块草方块土块叶子会沙粒煤矿快铁块青金石块基岩块石头会沙子快云朵快屏障方块末地传送门会黑曜石块基岩块金矿会绿宝石块水泥块塑料块粘液块岩浆块冰块电磁会砖块合金筷,方块,黑曜石块
我的世界中的植物大全,我的世界中有很多植物,比如说有豌豆射手,有向日葵,有大喷菇,有小喷菇,有食人花,有樱桃炸弹,有土豆,地雷有窝瓜,有毁灭菇,有三线射手,有双重杀手,用手揉两头,射手有杨桃,有玉米投手,有卷心菜投手西瓜投手有冰西瓜投手还有玉米大炮灯
No.1:苦力怕(ps:这个要说烂了~)
苦力怕之名的背景,不用说大家也都知道了吧,这个已经被广大营销号说烂了。但也正是由猪变成的苦力怕,开启了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽时代。也正是这场美丽的意外,让mc在未来的十几年中,留下了许许多多因意外而生的“特性”。
No.2:附魔台,发光了?
其实,这才是特性梗的鼻祖,最先提出的人为Tomcc:为BUG突然变成新特性而欢呼吧!最初没人指望这个奇怪的书架会发光。随后Dinnerbone也附和:欢呼吧!我们在附魔台上发现的BUG,成为了特性。至此,《我的世界》再无BUG!
No.3:僵尸!
僵尸诞生也是因为一场意外,而这场意外的始作俑者就是“人类”。最初Notch对玩家皮肤是没有定义的。第一人称视角里的手,就是你的手而已。人类变成僵尸,是有证据的。我们来看一看2009年僵尸的几个特性:1、僵尸速度和人类一样;2、僵尸在攻击时会挥动手臂。
No.4:玩家角色史蒂夫;
僵尸代替了人类,人类史蒂夫自然也成为了玩家。但为什么叫Steve呢?因为这个名字的重复率在当时实在是太高啦!每一个人身边你所认识的人当中,都能揪出好几个Steve。
No.5:放大化世界;
《我的世界》为什么会诞生一个奇怪的地形生成——放大化?这里山峰直顶苍穹,下至基岩。在一次采访中,Jeb告诉我们:“在一次测试测定生成的时候,我把坐标弄混了。于是它就成了一种世界生成类型。”看到了么?这是和Notch犯过的同样的错误配方。结局是他们都被加入了游戏。
No.6:傻子村民;
几乎没有几个人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一场代码意外。村民本来天生的被赋予职业,但大量玩家发现用指令可以直接生成一个没有职业服装的村民。Jeb说:“我认为‘傻子’这个名字更有趣”。至此,傻子诞生。
No.7:BUD;
BUD的诞生之初其实是一个BUG,Jeb发起过一次投票,是否在《我的世界》保留这种BUD的特性。常见的如用它来检测方块刷新,显然支持留下此特性的玩家胜利了。这场意外成就了如今的BUD。
No.8:海龟掉落碗;
海龟被闪电劈中会小概率掉落碗这件事,此前其实是个BUG。这个最早是由George x007gr在海龟刚加入时发现的。所以它一直作为一个bug在bug追踪页面中。直到有一天,它变成了一个特性。
No.9:卡角水电梯;
1.15的蜜蜂更新中,利用蜂蜜块制作的卡角水电梯你应该还有印象。其实这种水电梯并非是第一次出现在《我的世界》。早年间的PE版早已实现,如今再次拿出来,不排除这是当年的意外如今被Mojang注意到了?
No.10:Minceraft?
Minecraft的姊妹版Minceraft你玩过么?我来还原一下当时的场景:某开发人员在制作Minecraft设计图时,结果手误输成了“Minceraft”。于是心想,何不做个彩蛋出来呢?所以1%的概率,当你打开《我的世界》会出现一个拼错的Minceraft。
No.11:边境之地;
边境之地本来就是一个“漏洞”,官方也没有否认过这个事实。它是游戏引擎本身的限制所影响。坐标过远的世界无法正常加载。Mojang默认这里本身几乎不可能有人能来到这里,除非你刻意传送。所以这也是边境之地这个BUG能够至今存在的原因。
No.12:无线红石;
最后我们来聊聊1.17的新“意外”——无线红石。据Mojang所述:官方本无心制作无线红石,或者说至少本来是没有计划加入一个可以无线操控的红石,就算有也不会这么早的来到Minecraft。但因为含羞植物的加入,一切就这么水到渠成的来到了mc。这是没有办法阻止的意外。
所以未来,没有人知道“我的世界”会在某个版本诞生一个怎样的特性。可见的是Mojang会持续地将这种意外保留下来
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
/gamerule 更改游戏规则
/give 给玩家物品
/help 显示帮助
/kill 杀死实体
/locate 定位最近的建筑坐标
/me (不知道如何描述)
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音乐
/recipe 管理合成
/reload 重载数据包
/replaceitem 替换物品
/say 说话
/scoreboard 记分板
/seed 显示种子
/setblock 放置方块
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点
/spreadplayers 随机分散实体
/stats 探测命令执行结果
/stopsound 停止音效
/summon 生成实体
/tag 修改实体标签
/team 修改队伍
/teleport 传送实体(和tp有点区别)
/tell 发私信
/tellraw 发送高级信息
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块
一、生命值:这种属于主角最基础的属性,系统默认是十颗红心,一旦全部消耗,主角就会死亡而结束游戏,只不过熊孩子经常不重视史蒂夫的生命值,往往都是肆意妄为!
二、氧气槽:当游戏主角处于水下的时候,就会出现氧气槽,默认是十个气泡,全部用完就会逐渐减少生命值直至被淹死,玩家可以使用水桶或水肺药水等道具来延长时间!
三、经验值:在沙盒游戏《我的世界》里面,经验值是游戏主角升级的台阶,能够通过击杀怪物等多种方式获取和积累经验值,玩家在后期附魔或修复中也需要用到经验值!
四、耐久度:这种属性跟游戏主角所使用的武器装备密切相关,每一种道具都有自己的耐久值,用完之后就无法继续使用,只能修复或者重新合成,有时还会影响到生命值!
五、合成物:游戏主角刚开始都是一无所有的状态,玩家先要获取木头并且合成工作台,然后再收集原材料,利用工作台合成更多更好用的物品,以此提高生存冒险的能力!
六、饥饿值:在沙盒游戏《我的世界》里面,萌新经常忘记史蒂夫也是需要吃东西的,需要补充饥饿值才有力气继续行动,不然会一直扣血直至死亡,同时要注意有毒食物!
《我的世界》生物种类
节肢
蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。
水生
海龟、海豚、河豚、热带鱼、守卫者、鲑鱼、鳕鱼、远古守卫者、鱿鱼。
亡灵
凋零、凋零骷髅、幻翼、僵尸、僵尸村民、僵尸犹猪兽、僵尸猪灵、骷髅、骷髅马、骷髅骑手、流浪者、溺尸、尸壳、犹猪兽。
我的世界八个冷知识介绍
01、隔空吃草羊
大家都知道如果羊的脚下有草方块,那么羊在饥饿时会吃掉草方块上的草,让草方块变成普通的泥土方块。
但大家知道吗,如果羊和草方块之间隔着一个半砖的情况下,羊依旧可以吃到半砖下方的草方块!
02、隔墙滑冰
和草方块的特性差不多,正常情况下在冰面上行走会走的快一些,同时也会因为没有摩擦力而间接受到冰的惯性。而如果在冰上面铺一层半砖,那么这个特性同样生效!
03、憨憨鸡
一般的生物在走向玩家时,如果脚下有水坑阻拦,那么他们会选择越过水坑来寻路。而小鸡则例外,它会选择直接从最近的路线,直接跨过水来找玩家。
除此之外,如果在漆黑的环境中,小鸡会自动靠近光源最亮的地方。
04、海龟招惹了谁?
如果僵尸身边有海龟蛋存在,那么僵尸会一直不断的踩海龟蛋,直到把海龟蛋踩烂!
小海龟可以说是游戏里最惨的生物了,它足足有14个天敌,分别有僵尸,僵尸村民,尸壳,溺尸,骷髅,流浪者,凋灵骷髅,豹猫,未驯服的狼,未驯服的猫,狐狸,唤魔者,凋灵和僵尸疣猪兽!
好在水里的生物没有太多它的天敌,否则估计《我的世界》里成年海龟都要找不到了!
05、神奇的蜘蛛网
TNT在蜘蛛网上引爆会大大缩小伤害范围。用箭可以轻松穿过蜘蛛网,而同样是飞行投掷物的烟花却不行!
06、勇敢马儿,不怕过河!
骑马赶路的时候如果遇到一条挡在前路的河流时,马儿一旦入水玩家就会自动下马,很不方便。
这时如果有船和栓绳,上船拴着马,划过河,那么马儿也会跟着过来,且不会受伤!
07、骷髅智商高于僵尸
如果白天在孤岛上放置一个僵尸,那么它会傻傻的站在原地等待被烧死。但如果是放置骷髅,那么骷髅会自动进入水里防止被烧死。
08、重叠矿车
在JAVA版中,同一个铁轨上可以放非常多的矿车,而一点矿车们堆叠起来,那么你就会得到一个“永动矿车”一旦坐上往一个方向开动,那么这辆矿车会一直向前前进!
1、/alwaysday:锁定或解锁昼夜交替。
2、/clear:从玩家物品栏中删除物品。
3、/clone:将特定区域的方块复制到另一处。
4、/connect:连接到另一个服务器。
5、/daylock:锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
6、/deop:撤销玩家的管理员身份。
7、/difficulty 等级:设置游戏难度系数等级。
8、/effect:管理玩家及其他实体上的状态效果。
9、/enabledunpc:是否允许在游戏里生成NPC。
10、/enchant:为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级