乐高盒子里面会有一张说明书,非常详细,这叫说明书就能完成。
应该是具有收藏价值的。只有国外有中国肯定买不到。
楼上的弄错了,乐高积木二战前就有了,不过那时候的模式和现在不同,以插接为主。 塑料的乐高积木是二战后出品的1949年。
应该是具有收藏价值的。只有国外有中国肯定买不到。 楼上的弄错了,乐高积木二战前就有了,不过那时候的模式和现在不同,以插接为主。 塑料的乐高积木是二战后出品的1949年。
1、我认为,每个人都有一个觉醒期,但觉醒的早晚决定个人的命运。——路遥《平凡的世界》
2、我不想让自己知道,我只是在路过你。——安妮宝贝《二三事》
3、人类的一切智慧是包含在这四个字里面的:“等待”和“希望”!——大仲马《基督山伯爵》
4、有财富的人被称为有价值的人。——蒲柏《访贺拉斯体书信集》
5、你想要达到什么目的,就要把所有的力气,所有的手段,所有的条件,所有的一切都花上去,要盯住不放!——尤·特里丰诺夫《老人》
6、我不是可以陪你笑一辈子的人,但绝对是可以在你哭的时候陪你的人!——雷奕明《克拉恋人》
7、死人的诅咒有时会比活人的憎恨更可怕。——大仲马《基督山伯爵》
8、你站在桥上看风景,看风景人在楼上看你。我不愿成为那风景,也不会成为那人,我只愿成为,支撑起你的那座桥。——杨美味《温柔的风穿堂过》
9、我始终觉得一支笔、一瓶墨水和一张纸比一把匕首和一支手枪还可怕。——大仲马《基督山伯爵》
10、如果不能白头偕老,那还不如相忘江湖。——叶非夜《总裁深度索吻》
高中生吃什么早餐最营养,物质来源有限,时间紧迫
1.一杯牛奶(约200-250克),馒头100-200克,煮鸡蛋一个,豆腐干25克,生菜100克。
2.一杯牛奶,面包100-200克,果酱15克,火腿肠25克,西红柿一个。
3.一碗红小豆稀饭,花卷100-200克,咸鸭蛋一个,小葱拌豆腐100克 ,香蕉一支。
4.一杯牛奶,芝麻酱花卷100-200克,煎鸡蛋一个,煮花生米拌芹菜100克。
5.豆腐脑一碗,荤(素)包子100-200克,卤豆腐干50克,拌黄瓜100克。
6.西红柿鸡蛋汤面条50克, 芝麻酱小烧饼100-150克,油炸花生米50克,腐乳少许。
7.玉米面粥一碗,豆沙包100-200克,炸鸡蛋一个,卤猪肝25克,拌黄瓜100克
总之,在准备早餐时原则是主食花样多,营养平衡。还可根据每个家庭经济情况、口味、饮食习惯来安排。让孩子们吃好早饭,学习向上,身体健康成长。高中生该怎样搭配营养早餐,
每天早餐中必须要有:
1、有营养稀的食品(如奶,全营养豆浆);
2、面食:如面包、镘头、豆沙包(但最好不要吃带葱或韭菜的肉包因吃完了口里会有不好的味道,孩子不敢和同学们张口说话);
3、一定要有肉类(可垫饥,不吃肉类的孩子不到中午就饿了,影响上课):可自做烤肉,或在家备点香肠(现在正是晒肠的季节),不建议吃买的肠(因里面有防腐),但如果没有好的肉类也可将就着用。
4、蔬菜:如生菜、油麦菜心、撕成小片;或黄瓜切成小片。 建议:最好家里有个烤箱、锡纸、九阳全营养豆浆机(直接出熟豆浆的那种)。
把做好的菜用锡纸包好放烤箱里保温。 我今天给我女儿做的早餐:一杯全营养豆浆(放入:大豆,米),一个肯德基葡式蛋塔,六小份烤鸭(用小饼包:烤鸭、小片油麦菜、甜面酱,包好后用锡纸包起来放入烤箱加热)。
求一周 高中生营养早餐食谱 、三明治加一杯牛奶自制的三明治 做法
:1。取一片面包片(最好是全麦或杂粮的,营养丰富)
2。煎一个荷包蛋,放在面包片上3。
铺上一片生菜。
4。在微波炉里把火腿肠加热(我家孩子爱吃那种加热到开花的,我一般买廖师傅台湾肉肠),用刀纵向切成二半,平铺在生菜上4。再在上面放一片面包片即可。
这个早餐集谷物、蔬菜、蛋、肉、奶于
1)匀变速直线运动
1.平均速度V平=s/t(定义式)2.有用推论Vt2-Vo2=2as
3.中间时刻速度Vt/2=V平=(VtVo)/24.末速度Vt=Voat
5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2Vt2)/2]1/26.位移s=V平t=Votat2/2=Vt/2t
7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a0;反向则a0}
8.实验用推论s=aT2{s为连续相邻相等时间(T)内位移之差}
注:
(1)平均速度是矢量;
(2)物体速度大,加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是决定式;
2)自由落体运动
1.初速度Vo=02.末速度Vt=gt
3.下落高度h=gt2/2(从Vo位置向下计算)4.推论Vt2=2gh
(3)竖直上抛运动
1.位移s=Vot-gt2/22.末速度Vt=Vo-gt(g=9.8m/s210m/s2)
3.有用推论Vt2-Vo2=-2gs4.上升高度Hm=Vo2/2g(抛出点算起)
5.往返时间t=2Vo/g(从抛出落回原位置的时间)
1)平抛运动
1.水平方向速度:Vx=Vo2.竖直方向速度:Vy=gt
3.水平方向位移:x=Vot4.竖直方向位移:y=gt2/2
5.运动时间t=(2y/g)1/2(通常又表示为(2h/g)1/2)
6.合速度Vt=(Vx2Vy2)1/2=[Vo2(gt)2]1/2
合速度方向与水平夹角:tg=Vy/Vx=gt/V0
7.合位移:s=(x2y2)1/2,
位移方向与水平夹角:tg=y/x=gt/2Vo
8.水平方向加速度:ax=0;竖直方向加速度:ay=g
2)匀速圆周运动
1.线速度V=s/t=2r/T2.角速度=/t=2/T=2f
3.向心加速度a=V2/r=2r=(2/T)2r4.向心力F心=mV2/r=m2r=mr(2/T)2=mv=F合
5.周期与频率:T=1/f6.角速度与线速度的关系:V=r
7.角速度与转速的关系=2n(此处频率与转速意义相同)
3)万有引力
1.开普勒第三定律:T2/R3=K(=42/GM){R:轨道半径,T:周期,K:常量(与行星质量无关,取决于中心天体的质量)}
2.万有引力定律:F=Gm1m2/r2(G=6.6710-11N?m2/kg2,方向在它们的连线上)
3.天体上的重力和重力加速度:GMm/R2=mg;g=GM/R2{R:天体半径(m),M:天体质量(kg)}
4.卫星绕行速度、角速度、周期:V=(GM/r)1/2;=(GM/r3)1/2;T=2(r3/GM)1/2{M:中心天体质量}
函数是高中数学学习的重点,函数公式众多,需要我们记忆。下面小编为大家提供高中数学函数公式总结,供大家参考。
(1)高中函数公式的变量:因变量,自变量。
在用图象表示变量之间的关系时,通常用水平方向的数轴上的点自变量,用竖直方向的数轴上的点表示因变量。
(2)一次函数:①若两个变量,间的关系式可以表示成(为常数,不等于0)的形式,则称是的一次函数。②当=0时,称是的正比例函数。
(3)高中函数的一次函数的图象及性质
①把一个函数的自变量与对应的因变量的值分别作为点的横坐标与纵坐标,在直角坐标系内描出它的对应点,所有这些点组成的图形叫做该函数的图象。
②正比例函数=的图象是经过原点的一条直线。
③在一次函数中,当0,O,则经2、3、4象限;当0,0时,则经1、2、4象限;当0,0时,则经1、3、4象限;当0,0时,则经1、2、3象限。
④当0时,的值随值的增大而增大,当0时,的值随值的增大而减少。
(4)高中函数的二次函数:
①一般式:(),对称轴是
顶点是;
②顶点式:(),对称轴是顶点是;
③交点式:(),其中(),()是抛物线与x轴的交点
(5)高中函数的二次函数的性质
①函数的图象关于直线对称。
②时,在对称轴()左侧,值随值的增大而减少;在对称轴()右侧;的值随值的增大而增大。当时,取得最小值
③时,在对称轴()左侧,值随值的增大而增大;在对称轴()右侧;的值随值的增大而减少。当时,取得最大值
高中函数的图形的对称
(1)轴对称图形:①如果一个图形沿一条直线折叠后,直线两旁的部分能够互相重合,那么这个图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。②轴对称图形上关于对称轴对称的两点确定的线段被对称轴垂直平分。
(2)中心对称图形:①在平面内,一个图形绕某个点旋转180度,如果旋转前后的图形互相重合,那么这个图形叫做中心对称图形,这个点叫做他的对称中心。②中心对称图形上的每一对对应点所连成的线段都被对称中心平分。
乐高是一种迷人的建造玩具,已经在全球范围内赢得了无数小朋友和大朋友的喜爱。乐高最大的特点是其模块化的设计,使得玩家可以使用不同的积木来创造各种不同的建筑、车辆和动物。除了物理积木,乐高还推出了各种电子游戏,为玩家提供了更广阔的创造空间和无尽的娱乐体验。
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逆战是一款备受瞩目的第一人称射击游戏,其激烈的战斗画面和紧张刺激的玩法一直吸引着众多游戏爱好者。作为一款具有激情与荣誉感的游戏,逆战的音乐自然也是相当出色,帮助玩家更好地融入战场氛围。
下面,就让我们一起来欣赏逆战游戏中的歌曲大全,带领你进入这个充满火爆战斗的世界!
这首曲目是逆战游戏中非常经典的背景音乐之一,它以其激昂的旋律和浓厚的热血感,为玩家带来无尽的精神动力。听着这首歌曲,你会感受到无穷的勇气和斗志,仿佛身临其境地参与到激烈的战斗之中。
这首歌曲以其强烈的节奏感和震撼人心的编曲,成为了玩家在游戏中迎战敌人时的最佳伴奏。它让人在紧张的战斗中更加有力量和自信,成为了很多玩家心目中最具代表性和感染力的逆战音乐之一。
这首音乐给人的第一感觉就是紧张和充满危险感,它在游戏中的运用也正好体现了这种特点。当你置身于逆战的战场上,敌人四处游走,子弹横飞,这首音乐将会让你情不自禁地投入到紧张刺激的游戏氛围中。
《战场烈火》的旋律紧凑而有力,犹如一股熊熊燃烧的烈火,燃烧着玩家的战斗欲望。它带给玩家一种紧迫感和压力,激发出玩家全力战斗的潜能,让你在竞技场上尽情释放自己的实力。
这首曲目展现了逆战游戏中的一种特殊氛围,它将玩家带入一个英雄们并肩作战的世界。听着这首音乐,你会感受到一种无畏的勇气和为荣耀而战的决心。
《荣耀使命》的旋律威武而庄严,融入了一种史诗般的氛围,激发玩家内心中的英雄情怀。它让玩家感到自己正身处于一场伟大的战斗中,肩负着保卫荣耀和正义的使命。
这首音乐充满了胜利的喜悦和得意,它是逆战中战胜敌人后的最佳音乐之一。在你成功击败对手,取得胜利时,这首音乐会伴随着你的喜悦和成就感,让你更加乐在其中。
《胜者为王》的旋律欢快而明快,为玩家带来一种胜利后的庆祝感。它让你感到自己就是战场上的王者,无所不能,享受着胜利的果实。
这首音乐给人一种英雄无畏的感觉,在竞技场上挑战敌人时激发了玩家内心的斗志。它带给玩家一种坚定的信心和对胜利的渴望,激励玩家勇往直前。
《鏖战一方》的旋律有力而坚定,仿佛为玩家笼罩上一层坚不可摧的铠甲。它让玩家感到自己是一个英勇善战的战士,无论敌人如何强大,都能够战胜他们。
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孤山寺北贾亭西,水面初平云脚低。——白居易
湖光秋月两相和,潭面无风镜未磨。——刘禹锡
水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。——苏轼