这个很详细
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
不是有汉化了么
游戏王GX TF3 D2/D3人物共通事件资料 ●共通事件 条件 对手 D2&D3 1颗心 クロノスデメディチ&ティラノ剣山 ※注释1 2颗心 天上院吹雪(夏威夷)&サラ ※注释2 3颗心 カミューラ&ヨハンアンデルセン ※注释3 4颗心 アモンガラム&アムナエル ※注释4 ※注释1 选择クロノス或者剣山为搭档时,变更为宇佐美彰子&山本百合 ※注释2 选择吹雪为搭档时,变更为タニヤ&サラ 选择サラ为搭档时,变更为天上院吹雪(夏威夷)&タニヤ ※注释3 选择カミューラ为搭档时,变更为天上院吹雪(夏威夷)&ヨハンアンデルセン 选择ヨハン为搭档时,变更为天上院吹雪(夏威夷)&カミューラ ※注释4 选择アモン为搭档时,变更为アムナエル&エドフェニックス 选择アムナエル为搭档时,变更为アモンガラム&遊城十代(超融合后)vvv
精灵会在晚上出现,要打败多次才能获得。一般等级垃圾一点效果垃圾一点的大概2~3次搞定,那种像哈尼哈尼这样的精灵至少要打败10次以上。(我打了n遍最后才搞定。)
我建议楼主不要这样收集精灵,太慢了,用金手指吧:
121058E0 0000FFFF
金手指用法请见:
从十代入学开始 游戏里可以选择挑战人物,每月还有考试:生存决斗 笔试(就是差不多考你怪兽的效果、融合素材之类的) 还有魔法、怪物、陷阱类型的决斗 每次考好都能给个成绩根据成绩给称号 对了到了一定时间还有七星....
就这样啦
我这里有德
在此把净卡组和DARKNESS卡组发上来,供写文
净卡组:
怪兽:
净之立方
净之幻影
净之石像
净堕骑士
净堕龙
魔陷:
净之战斗
净之牺牲
净界
属性炸弹
属性变换
属性重力
DARKNESS卡组:
怪兽:
黑暗种子
黑暗之眼
黑暗破坏者
黑暗出局小丑
黑暗史莱姆
黑暗刺藤莓
黑暗雨爪
黑暗新生恐惧
魔陷:
黑暗
DARKNESS1
DARKNESS2
DARKNESS3
虚无
无限
虽然我不喜欢Darkness这不人,但是我跟你找出来了
祝你好运O(∩_∩)O哈哈~