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关于古剑奇谭的星蕴?

2025-01-22 18:36 |陪天游戏 |来源:未知

一、关于古剑奇谭的星蕴?

使用归星沙之后,星蕴图清空,获得的星魄回集中到星蕴图左上角,这时候玩家只需要重新点亮星蕴图中想要的星蕴属性就可以了。修改过星蕴属性,已经习得的法术会有些变化,角色增加的能力也会对应的不同。但是技能不受影响。

楼主所说的特技是角色攻击一栏打开后中间的那些技能吗?如果是,技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。

如果是组合技,参见游戏中一封名为“悟书之道”的书信,是方兰生的父亲写来的,在书信亲朋好友一栏。是每个角色的组合技能,需要角色开启了足够的行动点数,并且学得相应技能才能打出,在打出时候还需要在滑动块在红色区域内点击空格或者鼠标左键。

祝游戏愉快~

二、古剑奇谭各人的星蕴怎么分配最好?7只灵兽都在哪儿?

灵兽根据剧情发展得的、额、走迷宫多留意一下就好啦。咕噜湾就5个。

下面是灵蕴、非原创。不过还不错,我就按这个加的。推荐

1.出两个高等级技能 高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。 当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

2.出两个不同属性的法术 某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。 百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。 姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

 那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火: 精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木: 精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金: 精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土: 屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑 分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域: 火: 精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水: 气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木: 精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土: 下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐: 上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火) 这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火) 这样加的好处在于有较高的敏和神 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

 水: 精+90 神+18 敏+14 运+30

土: 精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

金: 精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

木: 精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

火: 减能力不考虑 风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助 其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防 木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防 土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

 水: 神+9 气+6 攻+22 防+21

金: 神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

木: 精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火: 精+50 气+3 攻+12 运+12 土: 减能力不考虑

个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线

上水下金: 精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13 平衡路线

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7 强力攻击路线 上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

我觉得被我打得乱七八糟的。= =、

参考资料:

三、古剑奇谭星蕴加点最完美的,详细点。

我通关了2次古剑都是用这个加点的    这样能做到相对的平衡 

当然  还有五行加血流派   这个虽然五行招数对你几乎没伤害  甚至加血   但是用五行招数的怪物太少 不建议   而且这样攻击  血量都会偏低

 没有具体的加点图  但是按照文字加就可以  没有特定的位置  只要属性达到就可以

如果你要做神策天师的话   上面的都不能用  要自己看情况   只要克制BOSS  或者高敏捷  高血量等