PVE技能加点:
通用点法技能:
天伤、划天
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)
打BOSS加点技能:
天伤、划天
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体百分比加防buff)或不屈守护(给队友盾)
副T技能:
天伤、划天
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解控)、霸者横栏(加防御嘲讽)、碧血旗(群体百分比加防buff)
为什么后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发?
在PVE中,蛟龙震海是群体伤害爆发偏多,秒伤没有红莲咆哮戟高,而扫六合这个技能加的削甲是个团队在副本中的百分比的一个输出加成,这样能使队伍的输出更高。
注:铁画银钩的秒伤输出很高,前提是枪魂高,点亮铁画银钩技能,然后使用技能达到最高秒伤。
小技巧:烈焰枪可以在释放持续性技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。
七进七出战场技能加点:
刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气
逆水寒血河技能怎么加点?
二测血河技能表:
二测三测技能改动对比:
取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照网易的尿性可能会改成80以后的绝技
取消鹰击 长空:非指向性强控钩子那个技能
取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御
取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能
职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)
饮血改名为丹心饮意
血脉相连改名为不屈守护
增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能
增加烈焰枪:武器枪上附加火属性buff,加攻击伤害
增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点
增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能
一、血河职业介绍
潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。该职业设定为近战DPS,上手难度中等,防御力和机动性也都属于中等程度,拥有各种突进技能可以在战场上随时切入。
PVE定位
近战DPS,副T。
单体输出能力4颗半星,群体输出能力5星。
PVP定位
3v3群控,单控,群体爆发,保护队友。
1v1血河的pvp技能有很多可操作的空间,可操作指数四星;同操作同装备对碎梦稍微弱势一点,对奶妈单体爆发稍微欠缺点;
战场定位
突进、群体收割。一匹赤兔宝马万军丛中取敌将首级那是不可能的,但是土豪血河在战场里就好像三国无双一样,爽。
血河是万金油职业,进能提枪战烈马,退能提臀迎众基。关键还帅,指数五星,操作门槛四星。
血河在逆水寒中是定位为近战DPS的职业,善使枪术的血河拥有帅气的外表,PVE定位近战DPS,副T;单体输出能力4颗半星,群体输出能力5星。
PVP定位3v3群控,单控,群体爆发,保护队友。1v1血河的pvp技能有很多可操作的空间,可操作指数四星;同操作同装备对碎梦稍微弱势一点,对奶妈单体爆发稍微欠缺点
敲黑板这里先重点分析三种基础DPS连招【星芒枪法】【霸者重枪】【蛟龙双枪】
这三种连招需要用到的基础平A分别是【刺】与【扫】
这三种连招都是范围伤害技能,都有吸血功能;
施法距离:【蛟龙双枪】>【星芒枪法】=【霸者重枪】
施法时间:【蛟龙双枪】<【星芒枪法】<【霸者重枪】
血河的技能目前分为两个部分,流派技能和连招技能,连招技能这个应该是血河本身自带的属性,其他职业暂时没有看到。
此外还有江湖技能,江湖技能是普通的全门派技能,所以在这里就不一一介绍了,主要给大家带来的就是流派技能和连招技能的总览。
流派技能
基础技能的名称都比较简洁,也很有枪手职业的特色,刺、挑、扫,一招一式一板一眼,倒是很贴合职业形象。
连招技能
就星芒枪法这个介绍来看,应该是基本的几个枪法多次出招之后形成的连招,不是特别的难,只是要注意把握时机。
不同的连招有不同的名称,也有不同的伤害,不同的技能效果,具体还是要看玩家在游戏中自行组合的结果。
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