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魔界2里魔攻和物功代表什么??

2025-01-22 02:52 |陪天游戏 |来源:未知

一、魔界2里魔攻和物功代表什么??

魔法攻击和物理攻击

物理攻击就是用武器平砍

魔法攻击不解释 

二、魔界2游戏简介

全职业:

战士分2种

狂战士-输出型

优点:输出高,有群和晕的技能

缺点:魔防低,打法师比较吃力最关键的,副本找不到自己的位置,

单P指数:★★★★,群P指数:★★ 操作:★★★

总体来说,狂战属于中庸的职业。战士么~毕竟就那样了。对装备需求一般。

适合非/半RMB玩家

圣骑士:防御型

有点:防御高,血多,副本中的位置无可取代!没圣骑士,多人副本XXOO

缺点:攻击技能少,输出一般,PK的时候比较郁闷。

单P指数:★★★ ,群P指数:★ 操作:★

适合菜鸟级玩,不PK的话,玩圣骑士,你会感觉原来刷怪是那么轻松!

适合非RMB玩家

法师分2种

火法-输出型

优点:魔界2中,输出最高的职业,且后期有2个抵御技能.

缺点:法师的通病,贫血防御低。下副本极其容易拉仇恨~!是MT比较讨厌的职业!

单P指数:★★★★ 群P指数:★★★★★ 操作:★★★★★

火法,让你喜欢让你愁,前期你玩法师,要习惯回复活点,死啊死的你就习惯了,但是出盾以后,你会变的很强大~!群战中的地位,无可取代!

适合纯RMB玩家!

冰法-控制型

优点:所有职业中,控制技能最多的职业,减速,冰人,打不死你,我玩死你!

缺点:攻击技能比较少,比起火法输出低,做任务练级比较吃力。

单P指数:★★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★★★

综合来说,冰法是一个很有可玩性的职业,如果你是打小范围的PVP,那冰法的位置无可取代,后期的多人副本中,冰法应该会找到自己的位置,

适合喜欢挑战自我的玩家尝试。

适合半/非RMB玩家

召唤分为2种

通灵-奶妈

优点:是目前来说比较小无敌的职业,除了看到操作好的火法外,其他职业基本都搞不过他。副本中的位置....废话,不说了~!

缺点:目前除了攻击技能少外,还没找到缺点。还有就是前期比较费钱,要点的奥义比较多(技能等级)....是前期唯一一个必须要点到初级奥义加血的职业。

单P指数:★★★★★ 群P指数:★★★ 操作★★

综合来说,奶妈也就这样了,但是魔界2对奶魔界2需求量特别大,前期所有副本最少要2个奶妈。还有,因为奶妈多,所以装备很抢手~!2测期间,奶妈基本占到了服务器的三分一。装备就可想而知了。通灵在游戏中还可以召个宝宝~是女女玩家的不二选择!虽然宝宝比较丑~!

适合半/非RMB玩家

幻术师-变身

优点:输出和防御都不差。2转的双头龙变身极酷!且是远程打击!

缺点:副本和PK找不到自己的位置,属于和狂战同样悲剧的角色!

单P指数:★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★

变身总体来说就是中庸到底的角色,没什么很好,也没什么很差。中规中矩!双头龙确实很酷!毕竟也是魔界2最有特色的职业!

适合非RMB玩家

弓箭手分2种

疾风弓-明弓

优点:输出稳定,魔防高,PK和下FB都能找到自己的位置。控制技能是游戏中第2多的职业。攻击速度极快!

缺点:和变身差不多,比较中庸。PK方面只能欺负欺负圣骑士和菜鸟法师。遇见高手法师,一个失明技能,溜~~

单P指数:★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★

综合来说明弓是一个比较大众的职业,喜欢弓箭的玩家可以选择一下。前期弓箭练级应该是最快的!

适合非RMB玩家

幻影-暗弓

优点:群P中的王者。国战中除了火法,暗弓的位置无可取代。群毒和陷阱,都能让你的队伍站的优势!很BT!打不过,隐身!

缺点:单体输出技能比疾风少,相对练级来说就比较吃力!攻击速度偏慢!单P的话,对每个职业都是55开,没有相对的优势。

单P指数:★★★ 群P指数:★★★★★ 操作★★★★

综合来说,暗弓也是个可玩性极高的职业,别看他有隐身技能,就当他是刺客了,他的隐身技能其实是群战中用来逃命的

适合半/非RMB玩家。

武者 隐藏职业

未曾体验,敬请期待,据官方透露,是所有职业中最强的职业。

特色:

《魔界2》的新特色就多了啊,比如它是第一款体现游戏精神的游戏,就是让玩家在团队中传递出团结等美德,里面主要传递出英勇,虔诚,友爱,公正,荣誉五大精神,同时还有变身系统,让你在魔幻大陆中亦真亦假。

三、魔界2中的生活技能任务中的大石块在哪?

烈焰平原 383,264

四、魔界战记2 技能排序问题

可以在人物界面的技能那里调位置。

想要忘掉某个技能的话,就只能通过转生,用一无是处的垃圾去转,7次可以忘掉任何技能,就算熟练度是lv99,但这样你就必须把想要保留的技能练到很高级,不然和想要忘的一起消除了,就得不偿失了。

不过为什么要忘记呢?虽然看着有点占位置,但任何技能都有其用处,比如三连击,可以退敌人,过里世界,道具界作用很大,残像拳也同样,只是稍微要求了一点站位,但高低差很大。矛技多半可以移动自己的位置,作用同上。铳级的三连射虽然是初级技但威力却可以比铳技的其他范围及攻击高。斧技倒是可以选择忘记,除了最后技能和远程技能,其他忘记没多大影响。剑技,因为个人爱好,建议都不要忘。弓技的范围技向来威力较低但和铳一样,它的单体技能威力一般都很强,还附带各种效果。魔法的话,一般都是从徒弟身上学,所以只会留下初级魔法和最高级魔法,不存在忘不忘。