山岭巨人,配合很多有位移技能的英雄,比如白虎敌法女王等等,能把敌人扔到很多出不来的地方。萨尔有一个技能叫什么恶念督视还是什么的,看到对面塔下有个人TP过来,你马上对他用这个技能,他就会回到TP过来的地方,比如泉水,他就傻眼了。
干扰者大招0.25秒刷新一次伤害,持续5秒,总波数为20波。1级和3级波数相同,但基础伤害不同。
预言者
兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。
萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。
第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)
第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)
第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴
,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)
想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。
装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。
萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足
出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2
前期装备:假腿或者秘法鞋
中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书
后期装备:黑皇,羊刀,西瓦
萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。
总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。
您这个问题实在不好回答
Dota团控最厉害的肯定是老牛,三连~加了余震以后三个技能都可以晕,如果对方团队站位不好很容易被老牛三连直接带走。但是前提是有跳刀!
如果没有跳刀老牛的团控就大打折扣了,那就要看远程团控了
远程进攻团控的代表人物是船长,一艘幽灵船撞晕一大片,但是需要操作
船长的船会开到释放地点往前的位置,尤其衔接喷泉有时候也可以起到控制3-4个英雄的效果,非常给力
还有一种团控叫做召唤师卡尔
卡尔无疑是团控非常给力的英雄,三个技能可攻可守
冲击波 有击退效果 在Dota2中 甚至能把人打到下坡or上坡
飓风 飞行距离远 落地伤害客观 尤其是在撤退的时候,一个飓风队友全身而退
冰墙 卡尔招牌技能 在冰墙里 你就是一只待宰的羔羊,但随着BKB可以免疫以及推推棒的出现,这个技能也得看释放的时机了
希望对你有用
第一技能——雷霆之击:
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能。但该技能成长并不出色,因魔法伤害收到魔抗的抵消,4级技能并不能造成大量杀伤,因而从中期开始沦为平庸,后期真正变成鸡肋技能。
第二技能——恶念瞥视:
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方。因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城。同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方。
第三技能——动态力场:
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害。
动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能。在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害。
同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势。
第四技能——静态风暴:
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用。
装备路线:初期装备:圣殿,梅肯,草鞋
中期:假腿,梅肯,先锋,挑战,圣殿
后期:假腿,西瓦,先锋,长笛,刷新,梅肯
预言者适应性很强,前期不论在哪都是强力的DPS,可以将对线的敌方英雄死死压制!
相关推荐