主Q副W,有R点R
唉,剑侠2这款游戏之所以没落,从大家对职业了解程度上就知道了。
先跟楼主说说剑侠2里其他几个职业的加点。
譬如笔。网上说的以及游戏里师傅说的都是洞察满了加身法。但是,99%的人都是洞察满了加根古。
譬如武少。网上和游戏里都的说内功满了加身法,但是99%的都是内功满了再加洞察或根古。
再有就是你玩的琴。
你在网上看的职业介绍,来源是2006年时候的推广介绍。那时候琴确实是加内功满了加身法。那时候大多都是战斗琴。而现在,琴被定位一个超级负面辅助职业。
既然是辅助职业,要求有二。一是强力的技能辅助效果,也就是出字。二是保持自己不死。
所以这样你就很能理解琴的加点问题:先加洞察,满了之后加根古。再满了之后加身法。
很离谱对不对?新手们是绝不敢相信琴会是这样加点。但没办法,现在确实是这么加的。你可能要问了,不加内功,就没有攻击了怎么办?琴是不要攻击了,还是上面那句话:琴现在被定位为一个强力的负面辅助职业。
顺便一提,你可以在游戏里找个帮会,进去问问是不是我说的这种加法。还有,现在野叟那里免费洗点。即使你加错了,可以去那里洗了重新加。
首先,琴目前定位在辅助职业。比武里,也是全靠负面将敌人折磨死,而非秒杀。所以,先加洞察,这是必须的。
内身琴,突出命中和攻击。但没有洞察关联的会心,技能不出字,控制能力差。
洞根琴,突出高生命以及高出字,缺点是攻击能力明显下降。
洞身琴,突出高出字以及高命中,打人基本无闪避,但生命少,容易挂。
综合上三种加点以及琴目前的定位,还是洞根琴占据了主流。特别是高出字和高生命的琴,装备上再有全属性以及伤害减半属性的石头,基本上是不死之身。特别是在群战中,能非常好的发挥自身的控制能力,将敌人晕乱定,然后队友前来虐之。
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