您当前位置:主页 > 游戏技能 > 详情

暗黑2亚马逊怎么加技能点打BOSS最快最容易?

2025-02-04 14:37 |陪天游戏 |来源:未知

一、暗黑2亚马逊怎么加技能点打BOSS最快最容易?

打boss不是亚马逊的专长,牛场才是她的圣地。不过这样升单机通关挺好

弓系亚马逊,炮轰及相关技能(就是能给炮轰加成伤害的技能)满,刷怪用,牺牲之箭及相关尽量满,打boss用。被动全1级,女武神不要或者1点吸引仇恨,武器首选符文之语信心(为了狂热光环)

标枪亚马逊,闪电之怒及相关满,被动全1级,戳刺1点防止没标枪了,牛场最适合她,打boss勉强能通地狱吧

矛枪?楼主你能给个正常矛枪亚马逊单过地狱的我从此不再玩暗黑,矛系根本就是单机娱乐一下普通罢了

二、关于暗黑2的几个角色

1、刺客大约有三种练法:陷阱刺客,龙虎武刺、元素武刺。

2、亚马逊主要练法:炮轰型、多重型、元素箭、电标枪等。

3、德鲁依主要练法:暴力狼、暴力熊、元素德、召唤德等。

4、死灵法师主要练法:主召唤、骨召、毒召。

由于上述练法每一种都需要长篇大论的讲述,在这里没有足够的空间说明,而且很多练法并没有公认的加点方式,所以不可能一一列出。

这里给LZ一个地址,是所有练法的一个汇总:,希望对LZ有所帮助。

建议LZ选一个喜欢的角色,进行深入的专一的研究。

另:不懂的术语可以在下面地址学习:

D2常用名词解释

暗黑术语英文缩写及解释

英文缩写及解释二:

暗黑常见初级问题汇总:

最后:暗黑2游戏博大精深,希望LZ在研究和游戏中学得知识。。

附:专业角色贴吧:

暗黑刺客吧:

%B0%B5%BA%DA%B4%CC%BF%CD

暴力狼吧:(专门德鲁依)

%B1%A9%C1%A6%C0%C7

暗黑亚马逊吧:

%B0%B5%BA%DA%D1%C7%C2%ED%D1%B7

暗黑死灵法师吧:

%B0%B5%BA%DA%CB%C0%C1%E9%B7%A8%CA%A6

三、暗黑2各个人物的英文缩写是什么

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。

1、亚马逊AMA 善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

2、野蛮人BAR 拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷.

3、死灵法师NEC 俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。

4、圣骑士PAL 圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

5、法师SOR 专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。

6、刺客ASN或ASS 刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

7、德鲁伊DUR 技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

四、哪位跟我说一下10.9版本,单机暗黑2 亚马逊 的技能加法.

这是我个人使用1.09亚马逊得心得 请好好阅读 希望能给你带来帮助

武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)

盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)

头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)

手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)

项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)

腰带:剃刀之尾

靴子:蚀肉骑士

戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)

下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)

上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。

(3)属性

力量:能戴吉永之脸便足够

生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。

法力:不加

敏捷:剩馀的全加这里

(4)技能

炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)

标枪技全不练

炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。

被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。

接下来,剩馀的加点有分歧了:

如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;

如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。

其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。

(5)佣兵

佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫

注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

(6)炮轰的特性

(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);

(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。

(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。

(7)Next Hit Delay

虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。

1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

某人的炮轰ama

举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)

现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。

炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤

第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤

第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤

第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤

第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。

一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。

现在看看 9/3 射速的炮轰情况:

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤

第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤

第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤

第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤

第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤

第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤

第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。

射得快不一定杀得快…哈哈。

不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。

(8)Aim Bug

虽然炮轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!

所以当你使用炮轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。

简单的说一句,每次炮轰每次走位便万无一失了。

最后,紧记亚马逊的优势在於远距离攻击和灵活的走位(尤其是炮轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!

如果只考虑kboss的话,可以比较一下魔法箭和strafe,其实效率上差不多。

由ls结论可知,“一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。” 通常8f下的bow ama每秒射出魔法箭为25/8;7f下每秒射出魔法箭25/7,相差无几,不过魔法箭机动性和不费蓝

只是想说明一下魔法箭不只是破wm,也可以做为k boss的一种选择