王者荣耀现在越来越剑走偏锋,原本天美对于王者荣耀的游戏平衡性并不太关注,并不像英雄联盟那样,对于游戏的比赛性和游戏竞技公平性做那比较好一点。在王者荣耀中,一代版本一代神,代代版本削宫本。每一个推出一个新英雄的话,都会强大的不行,然后去吸引玩家去买这个英雄,然后天美也趁此机会消费大家一波,挣钱才是关键嘛。
对于游戏平衡,王者荣耀做的最好的是举报和自动检测系统,这个是所有网游发展史上的一个大进步。在这之前,任何网游,对于坑队友的行为都无可奈何,虽然在实际中,并不能拿这种玩家怎么样,但是小小的惩罚也极大的减少了这种行为。
都说版本为王,跟着版本的脚步才能走的更远。现在差不多是叫做战士荣耀了,在对局中,射手英雄几乎绝迹,战士崛起,法师成为输出核心,刺客变成打酱油的存在。但是这样的不平衡,也诞生出了很多奇特的玩法,比如,5个辅助!
辅助最大的特点就是技能带功能性,而且对装备的依赖很少。技能大多数都会带有保护、控制、或者加速减速回血之类的功能。同时辅助具有很强的生存能力,在同等装备下,能够活的很久。虽然伤害很低,在面对射手,刺客这类英雄时候,只有跑路的份,单兵作战能力也弱到极致,但是打起团来,各种控制、回复能力,真的让现在的战士队伍很伤脑筋。
一般辅助都会出一点肉,刺客战士一波切不死,就算集火死了,也耗费了对方很多的技能,在打团的时候,也是为队友创造了有利的条件。对于现在战士过多的团战,一个团战打的很久,带控制的辅助队伍,虽然攻击差点,但是活的更久,也代表着输出的伤害其实也并不差。
毕竟好的辅助阵容,有明世隐、蔡文姬、大乔、苏列、庄周、项羽等,这几个英雄,会玩的话,放在一个队伍中,真的是毒瘤般的存在,把他们组合在一块,真的是强到没办法,对手拿他们毫无办法。
关键是,所有人都想做杀红眼的英雄,有人会去想到辅助队友吗?
或许那就是很少看到五个辅助队的原因吧…
觉醒任务:
达到48级后,找莎兰接取觉醒任务
任务名称 完成条件
觉醒-黄金长矛 请再找莎兰谈谈。
觉醒-传说 找西海岸的奥菲利亚帮忙。
觉醒-重生 将决斗胜点1000点交给奥菲利亚
觉醒-被撕开的书 1 通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』5次, 然后向奥菲利亚回复
觉醒-被撕开的书 2 通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向奥菲利亚回复。
觉醒-黄金长矛的秘密 找西海岸的莎兰帮忙。
觉醒-相信 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给莎兰。
觉醒-最后一步
收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰。
觉醒-变身
请再跟莎兰谈谈。
觉醒技能:
弓手不比骑士可以骑马.有的时候对付骑士相当困难.弓手的被动技能闪避和瞬杀一定要满.在躲避攻击时又可以给予对手重创.然后这两个技能的下文技能都一定要点.闪避之后的有个增加攻击速度的技能.也非常重要.热攻击和毒攻击还个命中别加.因为你没有那么多点数花在那上面.冷攻击是在高级以后再看自己有怎样的冷装备再分配.最后个生命低于50%增加10%伤害也不要加.因为少于50%血基本很难生存了.要了也没用..弓手追求的一定要是闪避高.因为天赋在闪避上比其他职业高出一筹.!
可能会重置,概率相当大,理由就是一:大转移技能改版篇幅比较大,需要调整的职业比较多,比如修罗,崛起成一线职业,很多人就需要洗点,开放全部人洗点还是可能的,二:开放大转移的时间可能是周年庆,随大版本更新一起开放洗点活动可能性很大,我比较看好。望楼主采纳
次元大作战、无尽争霸、英魂之刃、虚荣、时空召唤。
《次元大作战》是一款5V5英雄公平对战手游,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。创新大作,携竞技场模式王者归来,5V5公平匹配对战,人机,自定义模式,让你举手之间享受竞技快感。豪华二次元英雄大集结,总有你喜欢的那一款,绚丽超神,CARRY全场,精心改良的手势2.0操作,单指点击、滑动或双指点击就能完成移动或技能施放。
游戏操作
最具特色的操作方式:两个手指的MOBA。解放一整只手,用两根手指,只需用手指在屏幕上轻轻滑动、点击等本能操作,就完成点触、点选、释放不同技能,并控制奔跑和技能释放方位,让大脑的意图更直观地被实现,点触之间完成整个MOBA战斗操作而不损竞技性和爽快度。
《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代!
游戏特色
特有的战歌峡谷5V5模式,《无尽争霸》在MOBA手游中首次实现了经典的夺旗对战[2] 。紧凑的地图里,以扛回敌方旗帜为目标进行战斗,由三条线组成完整的攻守层面,纯粹的英雄对战,高于普通模式的初始等级和金钱,激烈的团战随时准备爆发。战歌峡谷里除了有魔兽世界玩家们难舍的回忆,更会带给所有玩家崭新的MOBA体验。
除了战歌峡谷,《无尽争霸》在5V5、3V3、1V1模式中也都超越了传统MOBA的固定节奏。追尾视角和高空GANK技能,让玩家可以神出鬼没的出现在地图各个位置,团战之时一记漂亮的高空大招,或出其不意的突入敌方阵型,或远距离狙杀敌方carry。让MOBA有了全新的战术深度和独特体验。
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。
属性详解
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击
生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活。
《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。
角色设定
在英雄选择界面,玩家选择自己喜欢的英雄进行对战,队友已选择的英雄无法进行选择。点击自己头像,可选择战略路线,给队友提示自己在游戏中要担任的职责。
选取英雄后,点击下方技能按钮,查看英雄技能,点击右侧的“轻触锁定”按钮确认选择。在匹配赛、人机对战或排位赛“轻触锁定”中的倒计时结束之前,必须选取一个英雄,否则倒计时结束后,游戏将被取消,不仅会受到一定的惩罚,还会给其他玩家的游戏体验带来负面影响。
游戏里的英雄有战士、法师、刺客、辅助、射手5种,每一种职业乃至每一个英雄都有着极其鲜明、饱满的人物背景,不同侧重的出装配置,为玩家的每一场战斗增添了生动的乐趣。
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