必杀技“闪电之舞”(多个目标多段攻击)
一、侠士:所有游戏中,侠士,也就是战士,都是相当与肉盾一样的存在,保护容易被其他玩家秒掉的人,极光中的侠士,40级以下是没什么好分析的,没什么特色,40级转职过后,有两种转职方向,一是游侠,二是剑圣,游侠的攻击力相对来说强大一些,但是控制技能少,是一个十分适合肉盾的家伙,拉群怪很好用,血量防御都是高的没话说,当然都是有前提的,装备的问题,这里不说,剑圣,攻击力不是很强,但是控制技能多,可说是方士转职散人过后的克星,前提是能不被散人秒杀,剑圣不适合当肉盾,相比游侠来说,剑圣的血量少,防御低,攻击力不高,不能拉群怪,只是控制技能多,同时能够窃取其他玩家的法力,剑圣说白了就跟刺客一样,但是却比刺客容易生存,这是侠士。
二、方士,也就是法师,在极光里简称FS,FS40级之前也没什么好说的,40级转职过后,一是散人,二是天师,散人在极光中的攻击力爆发力是最强大的,在极光里散人就是杀人一样,(杀人的前提总是不能离开好的装备的,这是每个游戏的准则)散人有一个招牌技能,名叫聚灵,能够叠加三次,提高自己总体法术攻击力暴击率几秒的时间,这几秒你的攻击力暴击率都是平常时候的3倍左右,这是散人的生存必要条件,不过散人一大悲剧是,除开几个特殊技能不需要读条以外,其他的每个技能读条时间大约都是在1.5~3秒之间,这也很大一程度上限制了散人的危险性,不过每个职业都是有那么几个弱点的,天师就跟剑圣一样,与散人比起来,天师除了控制技能多到数不胜数技能大多都是瞬发以外,都没什么特色,当然几个有几率免疫伤害的技能也还是不错的,毕竟天师也是要生存的,天师是比散人还要脆弱的存在。
三、巫师,说起来,巫师这个职业我一直没有玩过,PK的时候我也不怎么敢跟巫师硬抗,巫师转职后一是祭师,二是血巫,祭师在极光里是全能职业,技能全瞬发、持续性伤害、还有增益状态、减益状态多不胜数、召唤兽、护甲抗性都很强、血量比FS高比侠士低、能自己回血、还有控制技能,这些其他每个职业的招牌祭师身上都会出现,要说祭师的克星话,除了十分强力的玩家能一下秒杀他、或者四五招之类杀死他、或者被一群玩家围攻,好象暂时没什么能快速杀死这个职业的存在,说白了,祭师职业装备好到BT了,想死是全部职业中最难的,但是反之就是最悲剧的一个职业了,再说血巫,这个职业在极光里就跟天师一样难以见到几个,我也不太明白这个职业到底是怎么回事,只是大部分玩家都认为血巫不强力没什么大用处。
四、丹士,丹士一看名字就知道是干什么的了,毕竟这是每个游戏都不可或缺的一个职业,也是最吃香的一个职业,丹士40级转职,一是神医,二是药灵,神医一说大家都知道了,除了三个攻击技能以外,其他的全是回血技能,就是纯医系,药灵,说的通俗一点,就是毒医,持续性伤害强,祭师的持续性伤害也是药灵这的弄过去的,药灵除了几个瞬间伤害技能和几个回血不多的技能以外,其他的就都是毒药攻击了,不过玩药灵的玩家也不是很多,也许是因为药灵也不太强力的原因在内。
最好还要说一下四个职业30级的仙法技能了,侠士,仙法《风卷残云》群体攻击技能,附带减速、有几率免疫大部分伤害作用;法师,仙法《风雪漫天》群体攻击技能,有几率冰冻玩家、挂物,限制对方行动,但是不妨碍攻击,只要能攻击上,巫师,仙法《惊天动地》群体攻击技能,在技能范围内所有被命中的目标都不能动弹,包括释放各种技能吃药回血之类的;(当然个别特殊技能是能用的,这个就自己发现了)丹士,仙法《道法自然》群体治疗技能,3秒内持续给技能范围内所有己方目标回血,很强大的技能。
另外60级的仙术这里就不说了,我也是很清楚效果…………全是自己写的,花了半小时,应该是很全面的了,当然官方的就说不一定了,希望采纳。
清风破 +1
铁拳 +5
散人: (13点技能即可)
御剑术 +1点, 必加,不然加不了后面的技能
紫气东来 +8点, 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +2点, 追杀/逃跑必备技能,本人预测3转开全洗符这个技能必加满
回春术 +2点, 过渡技能(二转以后的加血技能效果更好)
医生: (20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
枯木逢春
+1点,只能加1点,拉人的技能,不加的医生估计以后也没什么人组他去副本
无影之毒
+1点,没人带的时候,也能自己打打
阎王敌
+1点,看家本领,不加行吗?
还阳术
+1点,持续回血技能,如果战士靠这个慢慢回,不如死了算了
医者之心
+1点,过渡技能,一次也加不了多少真气
春风化雨
+1点,群加技能
清心咒
+1点,攻击距离11格,属于远程类,对上术士可以占点好处,攻高的甚至可以秒杀术士,作为追杀技能也不错。
无妄咒
+1点,过度技能,不加的话,破魔就无法加了。
百灵护体
+5点,吸收伤害的技能,
破魔真气
+5点,增加攻击力的技能。
仙风护体
+2点,增加防御力
医生加点、练级路线以及精炼装备
1 . 先说一下技能的加点:
1)菜鸟技能:铁拳+5 也可以加 震烈击 看自己喜好咯 到14的时候正好可以加满5点铁拳 加上一出来系 统 自己加上去的一个技能正好6点,就可以加散人技能了,14级之前不要加其他的 技能哟~~
2)散人技能:轻功+1 (有些任务没轻功做不了的,而且遇到杀医生的垃圾型的玩家,用来逃命也是不错滴,他不追继续回去捣乱他,他追再跑,气的他胃出血!!!活该)
御剑术+1 不加的话其他技能加不了回春术+4 这几点足够用咯,就不要加咯 当然 +5也可以……
医疗术+1或者+2 多加了用处不大,32 34 还会出加血技能的 多加了就浪费点了。
紫气东来+4 或者+5 (这个技能加多了也没用,前期可以用来练练级,后面怪的 攻击越来越高,我们医生的防御又跟不上,没法群的,所以建议不要加的太多,还是留几点加后面的技能吧)
上面要是按照我的加法可以省下1~2点,这样你看想加什么技能可以自己去加,喜欢什么加什么。
3)医师技能:把轻功+2 (也是逃命用的,推荐加,而且跑路也可以用,可以节省点时间多打几个怪,推荐加,当然你要是觉的不太有用也可以不加,这个没太大关系)
无影之毒 (我个人意见是 加满 这个是医生唯一的单体攻击技能,前几天更新,把攻击上升了不少,现在用还可以 ,我拿+5追4的青蛇杖放3级技能可以打将近600的血,当遇到垃圾玩家PK你的话还可以反抗下,打他几好几百的血去)
阎王敌 +4 (加4的话我想足够你用的了,要是想多加点也可以,毕竟得考虑到3转,能省点就省点,够用就可以了)
还阳术+2(这个技能放的是有点满,但是加的血量是很可观的,平时自己单练可以多用用,而且有枪带的话这个技能就更要加了,拖怪的时候给他加一个慢慢回血,还是很方便的,大家都可以放心,就不用拿32级那个加血术老加了。当然也要看自己喜好咯,加1点也可以的,当然不建议你不加)
医者之心+1 (可以增加80的真气上限,加一点就够,要不 42级的群体治疗术 春风化雨 就学不了了)
春风化雨 (这个是群体治疗术,医生的招牌技能,所以怎么样也要加加点哟!~但是注意不要加多了,加多了用处也不大,而且这个技能消耗的蓝也比较多,随意加上1点2点我想就可以了,看自己喜欢喽~)
清心咒+1 无妄咒+1 (这两个+1就够,要不加的话后面加 防御跟攻击的BFFF辅助状态技能就加不了了,而且成功率也不是很高,加多了有点浪费点数)
仙风护体 破魔真气 (这两个BUFF技能都要加满,是按照百分比加防御跟攻击的,一级可以加2%,10级满,可以+20%,这2个技能到后期都会是最受欢迎的技能哒,所以一定要加满哟~)
枯木逢春 (高级复活术,一定要加,这也是医生的招牌技能嘛!不加还能叫医生吗?推荐加)
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