所谓的卡CD就是技能一好就用,所以成长的CD你就盯着,一好就放.
卡CD:只要该技能能用就用,有目标对目标用,没目标随便找个人用出去。牧师的技能中有一些技能比较智能,消耗低,收益高,性价比及其可观。但是有CD。比如《愈合祷言》,《治疗之环》
预读:这个就靠经验了,看自己对副本的了解程度了,能提前判断出某个队友或者整个队伍将要少很多血,就提前读大治疗,比如强效治疗术,治疗祷言,这样可以较快地补上损失的血量,减少风险。
通常判断可以看插件提示boss即将释放的某个技能,或者看GRID,人上面有个红点,就是被怪盯上了,这时候就要注意他的安全。。
好运:通常用来读治疗祷言,群刷用,群体掉血的时候救急效果比较好
涌动:治疗暴击触发的快速治疗瞬发且不耗蓝,跟一般的治疗一样,对着掉血的用,触发了就用,免费的还不用读条,不用白不用
0.0其实最简单的方法就是按个法术冷却插件,管他啥东西冷了都在你屏幕中间亮一下。另外你一般不按饰品管理插件么,都会亮一下啊,说真的让宏亮饰品因为太多余还真没人用过。宏只能设置监视一个技能,如果2个都可以,那则谁都不显示。
首先你要认识作为一个T的职责。
首要,拉住怪并且活下来,不死。第二,尽量的治疗自己或者减免对自己的伤害。第三,尽量的输出。
目前版本,T的仇恨机制没问题,别人很难OT
活下来的话,DK的天赋和技能都有保命的技能,炼狱和大墓地的意志。
提升的话,关键在于对自己的治疗和伤害减免上。
比如dk最关键的技能,灵打。如果卡cd用灵打,在有符文的情况下,你基本不会掉血,感觉很硬,但是一旦断档,会感觉自己很无力。
所以,在自己掉了三分之一血的时候,使用灵打,保证治疗对你的治疗不会是无效治疗。也保证了你的符文可以稳定的转出循环。
输出性技能使劲用, 比如灵魂收割和血沸。但是报名性技能灵打的使用状态应该是,当符文全部cdgt;当自己血量将崩gt;当自己掉了一部分血(多余一个灵打能回的血量)
单体最好是卡cd放灵魂收割, 如果有5层灵打加成了就停止. 灵打看时机放,不要自己的血盾没破,而且没掉多少血的时候就放. 血沸延长疾病效果.
群拉就是在单体的基础上,卡cd用凋零, 血沸传染疾病.
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