副本卡CD,是针对副本ID进度而言,指某个玩家,和副本既有队伍或者团队击杀指定BOSS,在BOSS即将击杀成功前,强制下线离开副本的进度情况,进而保留自己再次击杀该副本的机会。
其实副本卡CD是通俗说法,正规的就是说,在规定时间内,保护自己该副本的ID进度,让自己能再次组其他队,去参加副本击杀活动。
剑三为了保护玩家的共同利益,维护游戏公平,已经将卡CD的做法进行取消,现在玩家进入既有副本进度的团队,在进入副本之后,系统会弹出对话框,被要求同步副本ID进度或者不同步并强制离开副本。
SW毕业的术士,木桩上2500都没有问题,上3000还是需要看脸的。
DPS除了自己的装备和输出手法,团队配置和团队战斗时间的影响更大。
1、木桩输出 木桩不需要上厄运,得上元素诅咒。起手献祭接元素诅咒,点燃,混乱箭,无限烧尽,点燃。。。循环,点燃和混乱箭CD一好就用。SP一好就开。不存在所谓点燃烧蓝打乱输出循环的说法,点燃的高伤害和爆燃急速BUFF是物有所值的。
2、BOSS输出 不上元素 上厄运。输出手法同木桩只是将元素换为厄运。
另外说下术士的宝石。在保持多彩的情况下,红色12伤,黄色5急6伤,蓝色6伤5精,一些单孔插槽无视奖励直接12伤。因为团队BUFF可以提供很多暴击和急速,所以不应有10急速10暴击的石头,而法伤不会出现收益递减的情况。
最后总结一下:相同装备情况,术士木桩输出DPS一般低于较好团队配置的BOSS输出 DPS
苦修和神圣之火(慰)卡cd 愈合祷言卡cd 保持T身上的虚弱灵魂 给会受到伤害的人套盾 90技能卡cd(一般情况下) 天使长卡cd 心灵专注卡cd(因为是必爆 所以注意在天使长CD的时候用) 把回复和治疗术脱出你的技能栏 你不会用到他的 快速用的也很少 其他时间惩击填充 如果有团队掉血 比如5号 叠满福音传播以后就治疗祷言填充 如果单刷 可以用强效 注意保持恩赐效果(大部分时候还不如抽boss) 灵魂护壳的释放要看时间轴 一般要覆盖bossAOE 比如2号或者7号 大部分时候要卡cd放 (记住 护壳不是我们的减伤技能 是我们的常规治疗技能) 天赋一般都是光晕&星星 命运&灌注 摧心魔&慰 其他的用处不大 推荐摧心魔 因为可以进一步压缩精神 其他视不同boss战 光晕最好有天使长覆盖 记得想办法保持命运 雕文影响不大 推荐苦修和心灵之火 其他一个可以灵活更换 小雕文记得插煞魔 开战记得卡药水 非要说还可以预读一个强效或者惩击 提前给T盾和愈合…… 饰品4号常驻 另一个如果用12号就可以再一次压缩你的精神 如果蓝实在用不掉 就用11号 不过触发很一般 和披风差不多 8号的戒律基本不会触发 属性以暴击为主 精神堆到你认为够用为止 越低越好(如果是固定团 实在是有收买一两个小D SM的必要性 一两块肥皂的事儿) 其他精通 急速收益比较低 而且急速会加大你精神的需求 不推荐 每一个合格的戒律牧拉出去就都能当指挥 熟悉每个boss的时间轴 尽量覆盖好救赎 护壳和盾 你的治疗量自然就上去了
上手就切割,4星要害,5星剔骨。
终极技能配合爆发!
DNF读技能是指技能的冷却时间。
冷却时间一般用于竞技游戏。指游戏里游戏人物的技能冷却时间,也就是指游戏人物某种技能使用一次到下一次能使用的周期时间。
在游戏中,CD是指物品或技能的冷却时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。
出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。
扩展资料:
其他游戏术语
1、AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻。
2、AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。
3、Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。
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