这样你的盾是浪费的,因为你晕住了以后别人本来就打不到你无伤连击就是通过EW和第三段Q的控制中间夹杂平A和Q等伤害,有好多连法。 这么一来你也可以尝试了,使对手没有还手余地。 E(盾)QAW(晕住)QAQ(击飞)AA AW(晕)QAE(盾)QAQ(击飞)A (中间可以用提亚马特或者九头蛇来取消A的后摇) (不是追人迫切的话别EW一起用
1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
扩展资料
游戏背景:
《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。
墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
应该是一个游戏数据文件吧,楼主是想修改数据吗?不建议修改超宇宙数据哦,容易游戏奔溃,除非你是电脑高手,精通进制和数据修改,如果打不过的话可以下载个修改器,这样对你游戏本身不会有太大影响。
当你的技能CD好转之后,按H键可以换技能
1药瓶,一定范围加血(可以无伤抵挡远程怪物技能)
2锤子,在BOSS准备一些技能的时候,通过锤子可以进行击晕,打断技能
3手套,在BOSS陷入晕眩状态时,可以通过手套把BOSS吊起来在空中,加长控制,让挑战者进行输出
4卡牌,掌握时机,可以通过卡牌反弹伤害。
在挑战模式中,滑步一定要控制好,可以让自身处于无敌状态并进行短距离位移。
有时候H技能换错了,发现重新换可能换不了,这个时候可以选择将技能用掉,等待重新CD好转之后再进行切换。
软件帝为您解析,希望能对你带来帮助。
血性狂暴:
以消耗输出伤害的20%的气血,造成对方150%的伤害。
攻击比端游降低了50%。但是消耗从自身生命上限的20%变为伤害结果的20%。再配上一个高级吸血(吸收伤害结果的20%),就等于无伤输出。另外说下这技能目前还可以当副宠化生到主宠。
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