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魔兽世界熊德用什么技能拉怪

2024-12-22 00:38 |陪天游戏 |来源:未知

一、魔兽世界熊德用什么技能拉怪

拉BOSS只要你4个技能 其中2个(裂伤 精灵之火[野性])CD一好就用掉 另外2个(重殴 割伤)怒气过30了再用 需注意的是割伤不用一直不停的给它刷新 可以先上个2层然后打其他技能 等时间快完了再去补上剩下的3层 除了这些外还要搭配好你的装备和属性

挫志基本只有在不需要你的时候用 也就是说它根本没什么用 冲锋也没什么用 除了部分可以打断的怪和BOSS外 大多数怪物都免疫 不论是定身还是打断……

所以开怪还是用精灵火的好 而且精灵还可以一直用

如果不考虑你是否抗的住的话 那么你的仇恨属性应该要达到110-120等级的命中 35%爆 45精准等级(含天赋+10精准值)攻击强度2800

群怪的手法比较单一 先打上重殴雕文 在拉怪的时候只需要重殴+横扫2个技能就行了 但你不是防骑 别拉太多太勉强

二、魔兽世界熊T!

命中无用,精通随意,攻强随意,精准无用,不知道你为什么要问这四个属性

熊T属性耐力=敏捷>暴击>精通>8%命中=26精准>急速

现在更倾向于耐力熊,即35%闪躲以后,堆耐,每件装备都重铸闪躲,高等级装备碾压低等级装备。插槽除了插两个25闪躲37耐力的黄色石头,其他均75耐力,多彩81耐力2%护甲。

三、泽诺尼亚4德鲁伊怎么加点?

技能

一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。

10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。

15级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…

20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。

25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。

30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。

35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…

最后40级的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…

德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避

1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避