只有6楼是正确的- -其他都是...
魔法致命一击 书和珠子做普通攻击时会出现 魔法技能的伤害只和增幅有关 不会出现爆击
另外魔法攻击力 -0-是提高 书和珠子普通攻击时候的伤害
所以2者都是-,-比较废的属性,,,也许练级用得到
锋芒初露是表示你的法猪快要上排行了,可是如果别人的法猪比你长星快的话就会把上排行的最低档次提高了那么自然的你的法猪和上排行的差距就大了,当这个差距到了一定的距离的时候你的法猪就不再是锋芒初露,也就是你再是快上排行了.既然选择了远方,乌忧传奇,它是我们共同开拓守护的大陆。颤颤疏枝悲几许,为了更好的明天,我们一起努力吧
开头讲了现在是秒杀时代,拼的就是出手跟时机。永恒各个职业我能想象到最恶心的技能都是魔法技能,包括守护的捕获一样附带魔法减速属性跟远程魔法伤害技能等,怪物同样也是,最伤最恶心的也是魔法系技能,魔法抵抗是永恒的精髓。大家可以看看2.0不断推出的高等级装备中,最好的基本都是全系列附加抵抗属性,这都在体现nc对这个游戏的发展方向,以后这游戏打怪打人都得具备高抵抗才能适者生存 .剑星具备均衡,配搭控制技能,高输出高血量,唯一的致命点就是缺乏其他角色的免疫魔法技能,很轻易就能让别的职业所牵引控制。比方说战士打弓其实是没一点难度的,但弓一个睡眠箭往往就能改变局面;杀星快速连贯偷袭下的回旋与晕厥这些你可以抵抗;抵抗高了出门碰到奶妈就拿弓也能轻松追杀;打守护你会发觉对方要是减不了你的移动跟攻击速度,你会爽很多很多;就算是战士搞战士,2.0脚斩这些瞬发魔法技能的增加,战士都到了卡黄时代了,你抵抗高了无视对方对你的减防御、强制、抓脚这些技能,你完全是无压力击杀,给对方多打一两个技能,对方就给自己先黑白了.
剑星拿双手伸缩武器,配合均衡、解除冲击、远程飞刀、抓脚、弓射、突击、近身击倒,在2.0战士高伤害高血量的时代将会是永恒是一大主宰,终观所有pvp竞技游戏,基本是战士与法师之争,特别是韩国游戏,永恒也不例外,这在现在的航母对抗就充分体现出来了,很多人一看到我谈论抵抗就想到了法师,法师不是也在牺牲增副跟血量在打魔法命中么,战士与法师之战就看那么一两个瞬间,群战中也不会是个个法师都打的魔法命中吧?也不会是人人手拿好武器人人刚好有集中命中的cd吧??既然攻击没影响,那为何不打抵抗呢???
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的角色法术型技能技能简介高级慧根施展法术时消耗更少的魔法高级魔之心法术流沙、心火、怒雷法术攻击
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