感电受到攻击加成版面上显示是100,当你攻击鬼剑,特别是鬼泣的时候,附加伤害会远远高于版面数据。当你攻击金身,特别是加了烈日光辉(假设满级)的百花,附加伤害可能没有100。说直接点,和角色或怪物的光抗有关,只不过官方没有公布计算公式而已。
感电了,就比如你的攻击是50的话你打它,打出感电状态了的话就变100了,也和别人的光属性抗性有点关系。
原神中感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
感电伤害和出血伤害叠加,感电攻击是算在多段攻击的白字伤害里面的,只要是白字多段伤害,剑魂太刀出血都可以叠加,至于感电的白字跟屠戮的白字有没有冲突,这个我不知道,叠加判定就是出血状态时受到攻击次数越多,伤害就一直累加。
原神中感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
感电流的伤害结算方式比较特殊,采用的是10秒结算周期。具体来说,每1秒会跳一次伤害。如果能够成功进行10次连击,那么可以瞬间结算80%的伤害,而余下的20%伤害将在10秒内结算完成。这种结算方式虽然被部分玩家认为会“损失20%伤害”,但在实际游戏中,普通地图并不需要这20%的伤害,而高级地图则由于难度较高,不太可能在10秒内通关,因此也不会出现“掉伤害”的情况。此外,感电伤害也被部分玩家所歧视,主要是因为其结算方式。但实际上,这种结算方式有其合理之处,能够让玩家在游戏中更好地掌握节奏和策略。总的来说,感电流的伤害结算方式虽然有些特殊,但也有其合理性和平衡性。玩家需要根据实际情况来选择合适的策略,才能更好地发挥角色实力。
原神中感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
原神中感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
第一,感电赋予时间为10s
第二,10s内连击可以结算感电伤害,最多10次共80%
第三,20%的感电伤害在10s内分10次跳完
现在我们看看感电手镯的属性
转化50%伤害为感电
增加20%感电伤害
因为,20%感电伤害只能等他跳完。
所以,在只带手镯的情况下自身总伤害的10.9%是10s吞愤
增加20%感电伤害这条属性,在直伤角度可以当作不存在。
阿修罗在不靠外界装备的情况下,靠技能来触发。
感电技能还是不少的,不过都是70级以后的大技能。
1.雷神降世裁决:二觉的大招,虽然是固定伤害,受智力加成,伤害还是非常高的,大范围aoe,附带高感电效果
2.天雷降魔杵:召唤雷云攻击,单体伤害可能更高,也附带感电(我们俗称的雷云)
3.天雷波动剑:百分比伤害,优势瞬发,多段感电,配合其他感电伤害很高(我们俗称的啊呀呀)
4.雷神之息:被动提升输出能力,和增加冰冻,灼伤,感电几率的被动技能!
原神中感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。
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