6.60以后 只有Dagon之神力(红杖)能升4次 共5级 总计8300块
死灵书 能升2次 共3级 总计5350
散失之刃 能升1次 共2级 总计4150
这3个物品能升 , 直接买卷轴就能升级
大晕锤和大电锤大隐刀大紫苑也都是升级来的,不过大多都是不改变原有的技能
Dota2中的装备技能分为主动和被动两种,主动的比如黑皇杖,提供魔法免疫,被动的比如冰眼,攻击可以降低敌方的恢复和移动速度。
Dota2很多装备都有主动技能和被动技能,例如“原力法杖”
主动:原力
将任何目标单位向其面对方向推进600距离。
施法距离:550。
又例如“永世法衣”
主动:法衣
创造一个技能护盾,可以吸收400点魔法伤害,并将伤害转化为魔法。持续12.0秒。
又例如魔棒
主动:充能
立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。
跳刀:在英雄未收到敌方英雄攻击是可以用的闪现技能;
吹风杖:可以将自己或敌方英雄吹到天空的技能,用于进攻和放手;
打晕锤:简单粗暴,将敌方英雄晕眩;
虚灵刀:让敌方英雄进去虚无状态;
三级死灵书:召唤出红蓝小人;
推推棒:将敌方或己方超面向的方向推进一段距离;
净化刀:对敌方进行减速,也可以消除己方负面状态;
奶酪:吃了满血;打野刀:可以砍树等等。
林肯法球
被动:法术抵抗
每12.0秒被动抵挡一次大部分指向性法术。
主动:抵抗转移
将抵挡状态暂时转移给一个友方单位,持续12.0秒。
施法距离:700
+全属性:16
+生命恢复:7
+魔法恢复:5.0
EUL的神圣法杖(简称“风杖”)
主动:龙卷风
使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。
敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。
施法距离:550
驱散类型:弱驱散
+智力:10
+魔法恢复:2.5
+移动速度:20
Dota1中的装备主动技能种类繁多,包括但不限于:黑皇杖(提供魔法免疫)、圣剑(提供高额伤害)、希瓦的法杖(造成伤害并减速敌人)、天堂之戟(提供治疗和魔法免疫)、跳刀(提供跳跃位移)、暗影护符(提供隐身)、梅肯斯姆(提供光环回复)、A杖(增强英雄技能)、BKB(提供魔法免疫)、萨尔之守护(提供魔法伤害吸收)、大根(提供法力回复和护甲)、虚灵之刃(提供闪避和攻击力)等等。这些主动技能极大地丰富了英雄的打法和操作,让Dota1的战斗更具策略性和观赏性。
查看别人状态在左上角里找.
能看到等级,人物.
对面的装备没视野是看不到,如果能看到一些战略装备有什么意义。比如说 隐刀 粉 雾 宝石 刚出别人就知道了 还会不防着么? 这就是为什么有些人 、出了配件不带在身上 就是怕你看到配件 猜到出装暴露在视野下手动点他英雄看.
对面的装备状态肯定不能显示给你.这样缺少了很多趣味性.
Aghanim的神杖
Aghanim的神杖又叫阿哈利姆神杖,英文名Aghanim's Scepter,俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,终极技能升级(被动) 某些英雄终极技能和基础技能效果的威力杀伤。
拥有半神之力的法师的权杖。
小黑,又称黑暗游侠,英文名DR(drow),技能有冰箭,沉默,光环(加基础G),敏捷大。初期,树枝,红袜,各种回复。中期,动力鞋,支配,幻影斧。后期,远行鞋,黑皇杖,幻影斧,大炮,蝴蝶等。
A仗,A仗的作用还是非常巨大的,除了加10点属性,大招威力惊人。阿哈利姆魔晶技能:生命汲取每对一个敌方单位持续施法1.5秒,将会产生一个次级生命汲取,以施法距离+200内另一个随机敌人为目标(以英雄优先)。持续施法不会中断,直到没有其他敌人或持续施法时间结束。
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