带加钱的符文 点最右边的 回蓝或者减CD的天赋 加钱的必须点出来
众星基本都是辅助路线,光辉现在玩的人也不多
APC基本是鞋子3红出门,也有多兰戒出门
然后2个多兰戒过度
顺风直接帽子,逆风先出小件
撑血撑蓝就出时光、冰杖
部分英雄可以出远古意志(莫甘娜、猩红、金属大师、凯南等)
然后法穿杖、沙漏
英雄不同,第一个大件也不同
1.能加血的英雄有:审判天使,众星之子,牛头酋长,宝石骑士,琴瑟仙女,天启者,狂野女猎手。(如有遗漏,请见谅)
2.减少冷却就是指减少技能冷却时间,但是减少冷却时间最高只能加到40%,所以在出减少冷却时间的装备的时候注意看减少多少冷却时间,不要出过多的减少冷却时间的装备,因为仅仅只能加到40%,出多了就浪费了。
3.给你打个比方,比如你现在用的是众星之子,众星之子的W技能是加血技能,1级W加血量是70(+0.45AP),这里的AP指的就是你的法术强度,如果此时你的法术强度是100,那么你的1级W加血量就是70(+0.45*100),则最后的加血量就是70(+45),也就是115点血量。
法术伤害指的英雄的魔法伤害类技能所造成的伤害,还是以众星之子为例,众星之子的Q技能是对敌方造成60(0.4AP)的“魔法伤害”,注意这个魔法伤害,只要是英雄的技能描述里写了这个技能造成了魔法伤害,则这个技能造成的魔法伤害就是指的是法术伤害。所以法术强度越高,则你的这个技能所造成的法术伤害越高。
所以,可以加血的技能和可以造成法术伤害的技能都受法术强度的影响,法术强度越高,则你可以加的血量和造成的法术伤害越高。
在现在的职业比赛里,分路是这样的,上单英雄(一般是队伍里的纯肉或者半肉),打野英雄(基本上是纯肉,半肉也占一部分),中单法师(这个就是所谓的APC,具体指的是技能输出核心,因为法师都是靠技能输出,所以APC也就指的是法术伤害核心),下路ADC和辅助(ADC指物理伤害输出核心,一般只靠平A来输出伤害,在DOTA里因为有魔法免疫的装备,所以DOTA里近战可以作为ADC,但是在LOL里并没有这类装备,所以LOL里ADC一般指的是远程物理伤害核心。辅助,顾名思义,在下路起到辅助ADC的作用,不可与ADC抢兵,要保证地图上的视野,以免被对方打野英雄GANK,因为辅助英雄不能补兵的原因,辅助的经济不会太好,所以辅助不会出增加法术强度的装备,基本上出的都是团队BUFF类装备。)
我觉得我说的很详细了,如果还有不太理解的地方,可以回复我,我会回答的。
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