法师的是塔拉夏
刺客的是娜塔亚
死灵的死塔格奥
圣骑的是格瑞斯华尔德
亚马逊的是马维拉
野蛮的是不朽之王
德鲁依的是艾尔多
以上是各个角色的终极绿色套装
逆战猎魔宝盒兑换券获得方法
玩家通关指定僵尸猎场地图的英雄难度必得“猎魔圣匙”,用于开启“猎魔宝盒”,玩家开启不同地图的“猎魔宝盒”可获得专属掉落!
玩家可通过运营活动领取开启“猎魔宝盒”的“兑换券”。
开启“猎魔宝盒”时,随机匹配8名玩家共同开启,8人中必有1人可获得永久极品!
词缀一般在蓝色装备上比较突出,举个例子,“珠宝匠的”(带孔),“工匠的”(带孔),“巨鲸的”(+100生命),“光明”(添加毒素伤害),“吸精”(这个很WS,好像是添加最大伤害值),“炭疽”(添加毒素伤害),“凝血的(这个加的属性忘了)”,“吸血鬼的(击中怪物吸魔)”,“下流的(防止怪物自愈)”,不同的物品有不同的词缀,不同的词缀表示物品带有不同的属性。暗黑中的词缀太多了,不同的词缀随机组合才使得暗黑有着各种各样不同的装备和武器。
有什么词缀这个我就不一一列举了,太多了,我玩了那么多年暗黑也记不住。要说怎样的词缀算好,这个要根据情况来定,比如有些词缀是增加某个角色全部技能的,例如“天使的”,这个是使女巫的全部技能加1,“大天使的”,使女巫的全部技能加2,“女巫猎人的”,使刺客全部技能加1还是加2我忘记了,“召唤师的”好像是加给男巫的召唤技能的,“管理者的”好像是加给德鲁伊的召唤技能的。其他的忘了。这些都是很不错的。还有“巨鲸的”,加100点生命。“棱镜的”护身符,添加全部抗性。这些都是很不错的。具体什么好,要看你玩的是什么角色了。到时候看你需要什么,就是好的。
ilvl是物品等级了,不同的怪物有不同的等级,同种怪物在不同的难度下等级也不同,怪物的等级决定了其掉落物品的等级。这个ilvl还与你的角色等级有关,你去商店买东西时,其出售的物品ilvl在(你的角色等级+5~你的角色等级-5)这个范围内。一般来说,这个的用处并不是很大。但有两种情况需要用到这个。一个是你MF时,有些特殊物品的等级是一定的,比如刺客的套装中的爪,叫“娜塔亚的记号”,它的ilvl具体是多少记不清了,你要想打到这件装备,必须去K一些比这个ilvl级别高的怪(或者相近,这点我也不清楚)才有可能得到。
还有一处用到就是在你制作Crafted Items时会用到。这个是ilvl越高越好,
Ilvl = 1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 51-70,有80%几率获得3个词缀,而获得4个词缀的概率为20%
Ilvl = 71-99,有100%几率获得4个词缀
当然想做出好的手工艺品,就找最高的ilvl的物品吧。K最高难度的巴尔,他掉落的物品是99级的,就是最高级的。
暗黑中的物品里的东西太多了,这些只是很少一部分,有什么问题再联系吧。
这根本不是什么老版本的问题,而是MOD。
“版本”指的是官方发布的游戏版本,暗黑2最开始的版本是1.00,1.00一直到1.07版都是“非资料片”,只有5个人物(没有德鲁伊和刺客),没有符文,剧情只有前4幕。1.08版开始是“毁灭之王”资料片,加入了第五幕、符文系统、加了两个人物;1.09版本加了符文之语系统,规则上做了一些调整;1.10版本大幅度修改了怪物的属性,加入了人物技能间的额外加成,加入了隐藏BOSS“超级暗黑”;1.11版加入了地狱6BOSS隐藏关,修正了很多BUG,符文之语系统更新完毕;1.12版修正了一些BUG,做了一些游戏平衡性的调整;1.13版是最后的版本,大幅度提高了符文爆率,做了一些平衡性修正,修复了一些BUG,然后暗黑2就停止更新了。
官方发售的任何版本里面都没有你说的这种情况。据我推断你说的这个是MOD。MOD的意思是非官方的修改版游戏,很多是玩家或者小团体自己做的。至于MOD就五花八门了,有好的也有差的。好的MOD会一直流传,而且制作者会不停维护更新,但是差的MOD一般就被人们遗忘了。现在最有名的两个MOD是《暗月世界》和《魔电》,《暗月世界》在游戏中加了很多很多要素,包括物品、技能、怪物等等,算是原版的极大增强,而《魔电》完全改掉了暗黑2,所有人物技能都不一样,怪物和装备系统也几乎和原版完全不一样,隐藏关非常多,玩法也非常丰富。还有其他一些经典的MOD,比如《地狱释放》《激战人间》等等。
你先看看是不是《地狱释放》或者《激战人间》(这两个我完全没玩过,不太清楚里面的内容是不是你说的这样),如果不是这两个,你说的这个很可能是某一个做得不太成功的MOD,当时人们图新鲜玩一下,后来就没什么人玩了。从它的设定上也可以看出,有一个BOSS专门爆暗金,还有BOSS专门出绿装,这对于游戏平衡性而言就比较差了,因为想要暗金只需要刷一个BOSS就行了,而成功的MOD肯定设定会追求丰富性,玩法多样性。
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