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伐木机的英雄技能

2024-11-23 12:09 |陪天游戏 |来源:未知

一、伐木机的英雄技能

技能名称 快捷键使用效果 等级 死亡旋风Q/D地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。 作用范围:300 冷却时间:8 等级1 - 造成50点伤害 魔法消耗:70 等级2 - 造成100点伤害 魔法消耗:80 等级3 - 造成150点伤害 魔法消耗:90。 等级4 - 造成200点伤害 魔法消耗:100。 伐木锯链W/D发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害(神圣伤害斗念)。 冷却时间:4秒 等级1- 造成80点伤害 魔法消耗:60 施法距离:800。 等级2- 造成120点伤害 魔法消耗:70 施法距离:1000 等级3- 造成140点伤害 魔法消耗:80 施法距离:1200。 等级4- 造成200点伤害 魔法消耗:90 施法距离:1400。 活性护甲无杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。等级1 - 效果最多叠加4次 等级2 - 效果最多叠加8次 等级3 - 效果最多叠加12次。 等级4 - 效果最多叠加16次。 锯齿飞轮C将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害(该伤害类型为神圣伤害)并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。装备阿哈利姆神杖后获得另一个独立的锯齿飞轮技能,快捷键F 施法距离:1200 冷却时间:8等级1- 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。魔法消耗:100点初始 20点/秒持续 等级2- 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。魔法消耗:150点初始 30点/秒持续 等级3- 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。魔法消耗:200点初始 40点/秒持续。以上仿清资料来自:空大困

二、dota2神杖强化技能大全

夜魔--装备神杖后黑夜有800黑夜事业

光法--装备神杖后保持大招形态,白天有800事业,波能加75%的血。

女王--装备神杖后大招cd变40s,增加伤害

主宰--装备神杖后cd变70s,增加无敌斩斩击次数

巫妖--装备神杖后增加伤害,大招可以无限弹射

巫医--装备神杖后可以弹射4个单位

帕克--装备神杖后梦境缠绕时间增加

修补匠--装备神杖后导弹可以打4个单位

冥界亚龙,发条技师--装备神杖后cd变成12s

冰女,沙王,撼地者--装备神杖后伤害加大

风行--装备神杖后大招不减攻击力

术士--装备神杖后召唤单位加强,可以出两个

暗影萨满--装备神杖后召唤单位攻击力加强

暗影恶魔--装备神杖后大招可以用3次,可以充能

伐木机--装备神杖后具有两个大招

蓝猫,黑鸟--装备神杖后大招伤害系数增加

妈蛋,太多了

三、dota2有没有武器是吸血的

只要魔法伤害都吸。这件装备的出现以及法系英雄的加强,带火了一批法核英雄。丽娜,宙斯,ts都可以以它为质变装。甚至,神灵,伐木机也可以考虑为最后一件装备。总的来说,适合这个东西的,都是魔法伤害高,技能cd短,有后期坚挺能力的英雄。减冷却更是锦上添花,让宙斯丽娜天怒等开心到爆。然而不足之处在于,对技能没有加强,比如在30到40分钟是,宙斯肯定会考虑出A而不是这货。大概从这点就能反映出这件装备的利弊吧。

四、DOTA克肉阵容

我多说几句,表嫌我罗嗦哈

首先,看上去他们只是喜欢选力量型英雄而已,并不是肉。伐木机和刚背还算有点肉,小狗和大雨人是不算肉的。真正的全肉阵容往往缺少输出,而且装备配合比较重叠。

那么接下来就是了。

力量型英雄普遍吃装备,比如伐木机开始很缺蓝,要从秘法鞋过度到血精石才真正开始发威,比如小狗打输出,就是依靠攻速配合盛宴,大鱼人没有跳之前靠冲刺来切入基本上是自杀式袭击,等等等等,而力量型英雄的出手前摇设定很蛋疼,补刀上非常容易被近战敏捷英雄压制,没有经济支持就不肉,也没啥输出。

所以两种思路

一种是用近战敏捷英雄,虚空幽鬼幻刺等,走小件流,穷鬼盾补刀斧假腿天鹰之戒等,从对线期开始就打得他们没脾气,不用杀人,就是无限正反补,这个打法要注意适当配合反手控制,不然对面4团空打团起来还是太凶。

第二种是四法师阵容,依靠前期的高爆发杀穿对方。力量型英雄开始的爆发非常有限,6级的龙鹰耗死6级的大鱼人轻松愉快。这个阵容前期要打出优势,20-30分钟就应该结束战斗。40分钟后就没戏了。

还有一种剑走偏锋的极端思路,全召唤系无脑推进。先知,蜘蛛,熊德,小鹿,陈等等。全出团队装,梅肯笛子祭品。2-3级开始抱团推,推完一路换一路,对面没有任何抵抗的能力。这个思路的核心就是靠快速拿塔拉开经济优势推上高低。假设20分钟你们这边什么团队装都有,他们就是GG斯密达的命了。

最后,DOTA是个团队游戏,一定要讲配合与搭配,个人英雄主义是没有出路的。

补充一下,看了下面诸多网友的热心回答,我觉得我的思路还是太过狭隘。可以更加发散一些

能克制近战的英雄实在太多了,除了黑暗贤者之外,斧王,拍拍熊,神灵武士,随随便便都能把近战力量英雄折磨得生活不能自理。当你把英雄图鉴翻完一遍之后,会多出很多思路的。